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Couverture de Iron Court: A Strategy Card Game for the Strength Community

Iron Court: A Strategy Card Game for the Strength Community

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Campagne en cours Temps restant : 10 h (fin le 19/10/2026)

Fonds récoltés : 274 €

Jeu de dés Jeux de cartes Sport

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Iron Court est un jeu de cartes compétitif s'inspirant du format d'une compétition officielle de sports de force. Chaque joueur incarne un haltérophile qui participe à une compétition complète — soit une épreuve d'haltérophilie olympique comprenant l'arraché et l'épaulé-jeté, soit une épreuve de powerlifting comprenant le squat, le développé couché et le soulevé de terre. L'haltérophile ayant obtenu le total le plus élevé à l'issue de la compétition remporte la victoire. Le jeu se déroule en phases, à raison d'une par épreuve disputée, et chaque joueur dispose de trois essais par phase. Pour effectuer un essai, un joueur choisit une carte « Épreuve », qui fixe à la fois le poids en kilogrammes et un indice de difficulté. L’essai est ensuite résolu à l’aide de deux dés : si le joueur atteint ou dépasse le niveau de difficulté, l’épreuve est validée et compte pour le total cumulé ; s’il n’y parvient pas, l’épreuve est invalidée et cet essai est perdu. Dans l’édition olympique, l’épaulé-jeté se résout en deux lancers distincts ; ainsi, un haltérophile peut réussir l’épaulé tout en échouant lors du jeté. Entre le moment où ils annoncent un poids et celui où ils lancent les dés, les joueurs dépensent des cartes de leur main. Les cartes « Technique » réduisent la difficulté propre au haltérophile, les cartes « Énergie » réapprovisionnent la réserve dans laquelle puisent les techniques les plus coûteuses, et les cartes « Interférence » sont jouées contre la personne qui se trouve actuellement sur la plateforme — augmentant sa difficulté, le forçant à défausser une carte ou l’empêchant d’utiliser un type de carte spécifique pour cette tentative. Les cartes « Élan » restent en main et se déclenchent automatiquement lorsqu’une condition de série est remplie ; ainsi, une série de bons levés, ou une série de mauvais, modifie le coût de la tentative suivante. Chaque joueur détient également une carte « Halterophile » dotée d’une capacité spéciale permanente et d’un levé emblématique, ainsi qu’une catégorie de poids qui détermine la taille de la main de départ et l’Énergie initiale. Les haltérophiles plus légers commencent avec plus de cartes, tandis que les plus lourds disposent de plus d’Énergie. Des règles de mise en place optionnelles couvrent les divisions « à corps nu » et « équipées », ainsi que plusieurs modes de score, dont un qui pondère les résultats en fonction du poids corporel. En cas d’égalité au total, la priorité est donnée à l’haltérophile le plus léger, comme dans le sport réel. — description du concepteur

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