INSANIA: Twisted, warped horror co-op for 1-4 players
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Fonds récoltés : 126 719 €
Insania est un jeu d'aventure et d'horreur coopératif hautement immersif pour 1 à 4 joueurs. Entrez dans la peau des légionnaires romains défendant l’empire contre des monstres cauchemardesques. Situé dans une ville terrorisée, les joueurs doivent explorer, récupérer des objets, détruire des portails dimensionnels et se battre pour garder la raison. Au fur et à mesure de votre progression, développez les statistiques de votre personnage et créez des combinaisons d'objets uniques pour recevoir de puissantes bénédictions. Choisissez parmi certains des fils les plus courageux de Rome : Triarius, un centurion dont les commandements peuvent renverser le cours de la bataille, Laverna, une devin qui lit l'avenir dans les entrailles de ses ennemis morts ; Atticus; un gladiateur féroce maîtrisant la mêlée ; Quintus, un médecin à l'esprit vif et aux outils tranchants ; entre autres. Le jeu comprend plusieurs missions pouvant être jouées indépendamment. Pour les groupes à la recherche de sensations fortes plus longues, une extension (vendue séparément) apporte une campagne passionnante et légère. Pour ceux qui ont du mal à maintenir un groupe stable pendant de nombreuses sessions, INSANIA propose également des campagnes courtes d'une nuit. Le mélange unique d'éléments d'exploration de donjons et de stratégie d'Insania crée une expérience immersive où chacune de vos victoires semble durement gagnée. Le système récompense la coopération, faisant de chaque séance une catharsis collective. Insania s'inspire de H.P. Les écrits de Lovecraft mais ont leur propre mythe, construit autour d’Ose, un démon d’Ars Goetia. Le récit, motivé par les décisions des joueurs et plein de moments « à ne pas voir », ne serait pas déplacé dans un film de Tarantino ou une bande dessinée de Garth Ennis. Les joueurs sont confrontés à un contenu sensible et à des choix immoraux, comme tuer ou non des bébés ou reprendre des esclaves en fuite, faisant d'INSANIA un jeu destiné à un public adulte. Comment jouer : À votre tour, vous devez d'abord reconstituer votre main de cartes d'effort, en piochant jusqu'à trois cartes - votre limite est de cinq cartes à tout moment. Ensuite, vous effectuez trois actions, telles que : déplacement, combat, rupture des barrières mystiques, récupération d'objets, destruction de portails dimensionnels, inventaire, révélation de quartiers, etc. Certains points d'intérêt de la carte, comme le cirque, le forum et les bains publics, ont leur propre action que vous pouvez entreprendre. Pour la plupart de vos actions, vous devrez utiliser des cartes d’effort pour atteindre une certaine valeur. Vous ne pouvez jouer qu'une seule carte par action, sauf si vous avez des cartes qui se connectent les unes aux autres, auquel cas vous pouvez additionner leurs valeurs. Lorsque votre personnage est attaqué, vous pouvez choisir où subir des dégâts : sur votre armure ou votre bouclier (le cas échéant), sur vos points de vie ou sur vos cartes d'effort (représentant une esquive, un blocage ou une parade). Vous pouvez même protéger vos partenaires avec vos cartes d'effort. Votre personnage peut parfois tomber sur une rencontre : des scènes narratives dans lesquelles vous devez faire un choix qui peut conduire à des améliorations et des bonus, mais qui en fin de compte vous montrera quel genre de personne vous êtes réellement. L'ordre du tour est défini par une file d'initiative comprenant tous les personnages et ennemis du plateau. Attention : certains ennemis ont la capacité de couper la ligne, frustrant ainsi vos plans. Chaque fois que vous atteignez la fin de la file d'attente, un événement se produit, ajoutant généralement à la difficulté du jeu. Certains ennemis et conditions nuisent à votre santé mentale. S'il tombe à zéro, votre personnage souffre d'un trouble mental : un handicap permanent qui affecte votre façon de jouer pour le reste de la partie. Est-ce que cela rend la fin de partie plus facile ? Eh bien non. Vous gagnez la partie en atteignant l’objectif de la mission. Vous perdez si : a) tous les personnages meurent ou b) le jeu de cartes d'effort se termine. Certaines missions peuvent avoir des conditions d'échec supplémentaires. Principales caractéristiques : Cadre unique : Inspiré par H.P. Lovecraft, mais avec un mythe distinctif, l'univers d'INSANIA est sanglant, sexy, troublant et plein de moments WTF, proposant des jeux de société au contenu pour adultes rarement (voire jamais) affichés. Style artistique fait à la main : les illustrations à l'aquarelle réalisées par un maître de « l'érotisme démoniaque » ajoutent un attrait visuel original et obsédant. Plus de 40 miniatures NSFW très détaillées : plonge immédiatement les joueurs dans le monde tordu d’INSANIA. Gameplay stratégique : INSANIA remplace les lancers de dés par des mécanismes de cartes rappelant des jeux comme Pandemic, privilégiant la stratégie et la coopération. Mécanismes de folie sans vergogne : perdre la tête n’est pas la fin pour votre personnage. Cela rend le défi encore plus impossible. Développement du personnage : améliorez les capacités et les statistiques de votre héros pour mieux affronter les horreurs à venir. Mode Solo : Parce que parfois vous voulez que la gloire soit à vous et à vous seule. —description du concepteur
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