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Couverture de Hybris - Twilight in Olympus

Hybris - Twilight in Olympus

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Action Campagne Contrôle de territoire Coopératif Mythologie

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Cent ans après les événements d’*Hybris, Disordered Cosmos*, la Grèce antique est à nouveau en proie à la tourmente : il ne reste plus aucune Égide et les Achéens, menés par Zeus, attaquent le dernier bastion de l’artefact « l’Œil de Nyx » : Troie. Mais cette forteresse est protégée par d’autres Olympiens qui souhaitent mettre fin à la folie de Zeus : la ville de Troie ne doit pas tomber ! C’est sans compter sur l’observation de cette guerre légendaire par les Mystiques, qui ne prennent parti pour aucun camp et se contentent d’observer, impassibles. « Hybris, Twilight in Olympus » est un jeu épique de contrôle de zone pour 2 à 6 joueurs, dont le financement participatif est prévu en 2024. La partie se déroule en 10 tours, correspondant aux 10 années de siège de Troie. Au cours d’un tour, chaque joueur programme secrètement ses actions via son propre système de jeu : Les Achéens programment leurs actions à l’aide d’un système de cartes Les Troyens programment leurs actions à l’aide d’un système de placement d’ouvriers. Les Mystiques programment les actions potentielles des deux autres joueurs ! La phase d’action commence alors : le joueur achéen révèle sa première carte, puis dépense une valeur de temps pour mener à bien son action. Les autres joueurs utiliseront la valeur de temps de l’Achéen pour mener à bien leurs actions. Les Achéens gagnent si Troie tombe, soit en brisant les remparts, soit en volant l’œil de Nyx, soit si Troie s’effondre économiquement avant la fin des 10 tours. Les Troyens gagnent s’ils survivent pendant 10 tours. Les Mystiques gagnent s’ils atteignent leurs objectifs secrets avant que l’un des deux autres joueurs ne remporte la partie. —description du concepteur

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