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Couverture de Hero Master: An Epic Game of Epic Fails

Hero Master: An Epic Game of Epic Fails

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Conçu, illustré de manière hilarante et sous-titré par Jamie Noble Frier, Hero Master : An Epic Game of Epic Fails est un jeu de cartes humoristique de donjon dysfonctionnel. En tant que l'un des pires aventuriers de Snoozehaven, vous vous disputerez le droit d'être le chef du parti, en évitant les « prendre-ça » des bouffons maladroits autour de vous et en essayant d'obtenir suffisamment d'or pour laisser derrière vous votre communauté semée d'échecs. Vous devrez gérer à la fois votre main et vos attentes... vous êtes vraiment terribles. Vous n’y êtes jamais vraiment parvenu en tant que héros. En fait, vous avez détruit de nombreuses quêtes. La moitié des groupes avec lesquels vous avez vécu des aventures se sont retrouvés piégés dans un effondrement que vous aviez déclenché, embrochés par un piège que vous aviez fait exploser ou cuisinés par un monstre avec lequel vous pensiez pouvoir converser. D’une manière ou d’une autre, vous avez toujours fini par en sortir indemne, désireux de rejoindre un autre parti et de changer cette séquence de « malchance ». Il semble maintenant, alors qu'un dragon est arrivé à Snoozehaven et que les héros cherchent à se regrouper, que votre réputation a commencé à vous précéder. Alors que le nombre diminue dans la taverne et que les héros chantent pour se battre, vous réalisez que vos espoirs reposent sur les sans-espoir assis autour de vous. Vous êtes simplement heureux de devenir probablement le chef du parti… Hero Master : An Epic Game of Epic Fails est un jeu de cartes parodique de type donjon, avec une stratégie beaucoup plus profonde que ce qui pourrait paraître à première vue de son style artistique comique et de son humour ludique. Chaque joueur commence la partie en piochant des cartes de race et de classe. Donner à chaque joueur différentes capacités spéciales, jeux de cartes, armes et armures en fonction du mélange de personnages qu'ils génèrent aléatoirement. Chaque combinaison permet une synergie différente d’attaques humoristiques et de ratés qui reflètent la personnalité d’un personnage alors qu’il s’efforce désespérément de devenir respecté en tant qu’aventurier. Les joueurs tenteront d’obtenir le plus d’or d’ici la fin de la partie. Peut-être que de cette façon, l'un des « vrais groupes d'aventuriers » les affrontera... En plus de l'or, certains monstres lâcheront des trésors précieux qui pourraient donner aux héros l'avantage sur les membres du groupe, douloureusement pathétiques. Les joueurs découvriront que la clé du jeu est de conserver le titre de chef du parti, mais ce ne sera pas facile... Ces crétins calamiteux ne supportent pas qu'on leur dise quoi faire ! Avec autant de perturbations et de chaos, des erreurs seront commises, souvent au risque de ceux qui se trouvent à proximité. Les attaques sont résolues à l'aide d'un D20 et les erreurs augmentent les risques d'échec critique. Soyez donc prudent, en tant que groupe sujet aux accidents, vous ne voulez pas vous tenir trop près lorsqu'un coup de hache est très hors cible ! Dans un jeu de dés volants rapides, de lutte pour la première position et de jeu de cartes stratégique, tout peut arriver. Les héros ont juste besoin de rester ensemble jusqu'à ce qu'ils vainquent le dragon, puis ils pourront se séparer... Ce qui, espérons-le, ne sera pas dans l'estomac du dragon. —description du concepteur

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