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Couverture de HEL: The Last Saga

3.9 BoardGameGeek

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Pledge Manager ouvert
Coopératif Exploration Histoire Horreur Mythologie Narratif

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Nous sommes en l'an 999. La christianisation des pays scandinaves bat son plein, mais certains Vikings, obstinés, se battent pour préserver leur culture et leurs croyances. Un nouveau territoire vient d’être découvert, qui pourrait bien être la terre promise qu’ils ont toujours recherchée, où les dieux marchent aux côtés des dignes ; une terre d’opulence, de récoltes abondantes et de bien-vivre, l’incarnation même du Valhalla. La première expédition s’y installe et fonde une colonie. Quelques mois plus tard, une deuxième expédition est envoyée sur place. La traversée s’avère très pénible et de nombreux hommes y trouvent la mort. Un petit groupe de survivants arrive, affamé et épuisé, au campement de la colonie, qui ne ressemble en rien à ce qu’ils avaient imaginé. Ils découvrent un lieu glacial et inquiétant, plongé dans la brume, entouré d’une forêt oppressante… et désert ! Aucun des colons n’est là. Ce qui était autrefois leur drakkar est enfoncé dans le sol au centre du campement, tel un totem sinistre. Ils devront reconstruire le campement, survivre à des conditions hostiles, explorer cette terre froide et effrayante avant de comprendre ce qui s’est passé et de percer le mystère. HEL : The Last Saga est un jeu de société coopératif de survival horror sur le thème des Vikings. Le jeu offre aux joueurs la possibilité de diriger un petit groupe de survivants, chacun avec son propre passé et ses motivations secrètes. Les joueurs doivent coopérer s’ils veulent survivre aux dangers immédiats que sont le froid, la faim et les menaces extérieures, mais ils devront également mener à bien leur quête intérieure pour se montrer dignes de la saga qui perpétuera leur nom. HEL : The Last Saga est un jeu très narratif, avec des chapitres à lire en fonction des accomplissements des joueurs. Les mécanismes du jeu mêlent exploration, combat tactique et une touche de gestion des ressources. La narration et l’univers sont omniprésents, et la rejouabilité provient de la manière unique dont il faut rejouer une mission ratée. —description de l’éditeur

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