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Couverture de Happy Heights

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Campagne close Fin de campagne : 28/05/2026
Jeux de cartes

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En bref · fiche BoardGameGeek traduite

L'objectif principal de Happy Heights est d'aligner stratégiquement des symboles entre des bâtiments adjacents, tout en gérant efficacement vos plans de construction, vos options de réserve et vos possibilités de placement afin de maximiser votre score final. Chaque carte de Happy Heights représente l'un des éléments suivants : Cartes « Immeuble » : Elles constituent le niveau de base d’un immeuble à plusieurs étages ou peuvent être empilées sur un immeuble existant pour ajouter des étages supplémentaires. Cartes « Vitrine » (boutique) : Elles comportent des symboles aléatoires sur les côtés gauche et droit, une icône de multiplicateur en haut, ainsi qu’un toit en pente caractéristique. Une boutique peut fonctionner comme une devanture autonome ou, lorsqu’elle est empilée, comme le dernier étage d’un immeuble. Dès qu’une boutique devient un dernier étage, elle perd son statut de boutique et aucun étage supplémentaire ne peut être ajouté au-dessus. Les multiplicateurs de ces cartes rapportent des points en fonction du nombre de symboles contigus et non interrompus, du rez-de-chaussée vers le haut. Cartes « Parc » et « Arrêt de bus » : Ces cartes ne comportent pas de symboles. Elles servent plutôt à augmenter de manière exponentielle la valeur en points en fonction du nombre de parcs ou d’arrêts de bus présents dans votre quartier. Chaque carte affiche également des indicateurs de bonus (par exemple, « vaut 2 points si votre quartier compte une boucherie »), ajoutant ainsi des niveaux supplémentaires de stratégie et d’opportunités de marquer des points. Décompte des points et objectif À la fin de la partie, lorsque chaque joueur a pioché sa 12e carte, le décompte des points s’effectue selon plusieurs critères : Bâtiments : Gagnez 1 point pour chaque bâtiment à un étage construit, plus des points bonus supplémentaires comme indiqué sur les cartes. Symboles identiques adjacents : Gagnez 1 point pour chaque symbole identique entre des bâtiments adjacents. Parcs et arrêts de bus : Ces cartes rapportent des points de manière exponentielle ; un groupe bien agencé peut donc considérablement augmenter votre score. Attiques : Les multiplicateurs des étages-attiques rapportent des points supplémentaires, en fonction des symboles connectés depuis le rez-de-chaussée vers le haut. —description du concepteur

Présentation de la campagne

Welcome to the neighborhood!

Hello Neighbors!

Small Box, Big Table Presence

Pre-stretched Deluxe Game from the Day One

Why Now?

Pledge Tiers & Bonuses




Expanded Objective Scoring


Cross Collaboration

How to play:

Endless Combinations


SETUP
Draft from Market

Build your tableau

Demo lots to make room

Choose to make it a Storefront or Penthouse

Dig Subways

Score with matching neighbors

Scoring made easy!


7 Ways to Score:
  • Friendly Neighbors — Score when matching residents live on the same level in an adjacent building.
  • Color Consistency — Build a unified façade from the ground floor and collect the aesthetic points.
  • Penthouse Modifiers — When the materials of a store front is used to build a penthouse, multipliers are activated.
  • Affiliated Businesses — build the right storefronts on your street for bonuses
  • Subway Lines — Connect your street to transit. More lines, more points.
  • Parks — Green space pays. The more parkland, the more points.
  • HOA Objectives — Hit the neighbourhood’s preferred aesthetic first and claim the bonuses!

Meet the Neighborhood: REVIEWS AND PREVIEWS:









The Team:

The Team

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SHIPPING COSTS & FULFILLMENT TIMELINE

Shipping Costs & Timeline

Game Specs & Risks

⚙️ Game Specifications and Components Shown
All of the details shown on the Backerkit page and in marketing are based on our current prototypes of the game and are not final. Components and artwork are subject to change to improve usability and to meet manufacturing requirements. 

🎨 Graphic design by James Staley. 

Risks and challenges
We have experience bringing games to market through Kickstarter with 8 successfully funded Kickstarter campaigns. While global events can impact timing, we have always fulfilled our games. We pride ourselves on clear communication with our backers, so you that you know where we are in the process and when to expect your game.


Quick & Thinky

Small box, big game. This collection is all about smart design packed into fast, accessible experiences. These games set up in minutes, play quickly, and deliver satisfying decisions every turn. Perfect for players who want something easy to get to the table, but hard to put down.

If you believe that this project is not in compliance with BackerKit’s Community Guidelines or Terms of Service, you can file a report by sending a message via this link: Report this project

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