Hamsters vs. Hippos
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Les hamsters se sont échappés de leur enclos au zoo et s'enfuient ! Soudain, ils tombent sur un étang et voient leur bien le plus précieux, la fleur de lys ! Malheureusement, un hippopotame se cache sous la surface et attend son en-cas préféré. Les hamsters doivent prendre un risque et cueillir autant de fleurs que possible avant que tous les amis de l'hippopotame n'arrivent pour se joindre à la fête ! Le jeu dure 4 tours où chaque joueur représente un petit hamster. Le joueur avec le plus de fleurs à la fin des 4 tours gagne. Chaque tour se termine lorsque le hamster est mangé. À chaque tour, ajoutez une autre carte hippopotame au jeu avant de mélanger et de distribuer les cartes. Puisque les cartes supplémentaires sont placées sur le côté, les hippopotames supplémentaires peuvent ou non être sur le plateau. Le jeu se déroule en 4 tours, le gagnant étant le joueur ayant récolté le plus de fleurs pendant la partie. S'il y a égalité après le 4ème tour, continuez à ajouter des tours (avec les 4 cartes hippopotames) jusqu'à ce qu'un gagnant soit déclaré. Jouer un tour : Un tour se termine dès qu'une carte hippopotame est retournée. Tous les hamsters qui sont encore sur la grille lorsque cette carte est retournée perdent toutes les fleurs qu'ils ont collectées ce tour-là. Mélangez les cartes en ajoutant un hippopotame, puis distribuez l'étang suivant pour commencer le tour suivant. À tour de rôle, chaque joueur s'aventure sur un nénuphar, en commençant par se déplacer sur n'importe quelle carte le long du bord de la grille. À chaque tour, ils doivent soit bouger, soit dépenser 2 fleurs pour culminer sous une carte non retournée. S'ils bougent, ils doivent se déplacer sur une carte adjacente (y compris les diagonales). Lorsqu'ils atterrissent sur cette carte, ils peuvent collecter n'importe quelle fleur qui se trouve dessus, puis doivent retourner la carte et effectuer l'action (le cas échéant) en dessous. S’il y a des fleurs en dessous, ils les récupèrent également dans le tas de fleurs. Une fois qu'une carte a été retournée, un joueur ne peut plus revenir dessus. Le joueur peut effectuer jusqu'à 2 mouvements par tour, sans compter les mouvements forcés effectués à partir de cartes retournées. Les joueurs peuvent quitter le plateau (depuis n’importe quel nénuphar sur le bord) pour se mettre en sécurité pendant leur tour. S'ils le font, ils sont absents pour le reste de ce tour, mais conservent tout ce qu'ils ont collecté dans leur stockage permanent. Les joueurs peuvent continuer jusqu'à ce qu'une carte hippopotame soit retournée ou jusqu'à ce que le dernier joueur ait quitté l'étang. —description de l'éditeur
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