GrudgeFall
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GrudgeFall est un jeu de cartes à collectionner inspiré de la lucha libre, dans lequel les combats se remportent par tombé plutôt qu’en réduisant à zéro le total de points de vie d’un adversaire. Chaque joueur contrôle un lutteur issu de l’un des nombreux clubs rivaux, chacun doté de sa propre philosophie, de ses forces, de ses faiblesses et de son style de combat, et s’affronte au cours d’une série de tombés (caídas). À chaque tour, les joueurs piochent pour reconstituer une petite main de cartes et lancent un dé « Momentum » spécial, dont le résultat vient s’ajouter à une réserve de Momentum plafonnée. Le Momentum permet de payer les manœuvres, c’est-à-dire des attaques dont les dégâts sont réduits par la défense de la cible, ainsi que les réponses qui contrent ou atténuent les attaques adverses. Chaque lutteur dispose également d’un « coup signature » (Signature Move) spécifique, une attaque décisive et coûteuse que seul ce lutteur peut exécuter. Épuiser l’endurance d’un adversaire permet de tenter un « Three-Count Pin Check », qui consiste à piocher des cartes au sommet du paquet du joueur immobilisé. Si ce dernier ne parvient pas à se dégager, l’attaquant remporte la « chute ». Comme dans la véritable lucha libre, le premier joueur à remporter deux « chutes » gagne le combat. GrudgeFall est vendu en boosters de 15 cartes. Un seul booster permet de jouer un match de rivalité rapide en mort subite ; deux boosters permettent de constituer un deck de match standard ; et d’autres formats prennent en charge le jeu coopératif à 2 contre 2 ainsi que les parties multijoueurs en tous contre tous. —description du concepteur
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