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Couverture de Glen More II: Chronicles

Glen More II: Chronicles

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Glen More II : Chronicles est une suite de Glen More, élargissant considérablement le gameplay par rapport au jeu original. Dans Glen More II : Chronicles, chaque joueur représente le chef d'un clan écossais du début du Moyen Âge jusqu'au 19e siècle, un chef cherchant à étendre son territoire et sa richesse. Le succès de votre clan dépend de votre capacité à prendre la bonne décision au bon moment, que ce soit en créant un nouveau pâturage pour votre bétail, en cultivant de l'orge pour la production de whisky, en vendant vos marchandises sur les différents marchés ou en prenant le contrôle de lieux particuliers tels que des lochs et des châteaux. Le jeu dure quatre tours, représentés par quatre piles de tuiles. Après chaque tour, une phase de notation a lieu au cours de laquelle les joueurs comparent leur nombre de fûts de whisky, d'écossais dans leur château, de cartes de repère et de personnes avec le joueur ayant le moins d'objets dans chaque catégorie et reçoivent des points de victoire (VP) en fonction de la différence relative. Après quatre tours, des PV supplémentaires sont attribués pour les pièces d'or et certains points de repère, tandis que les pénalités de PV sont évaluées en fonction de la taille du territoire, en comparant le territoire de chaque joueur au plus petit territoire en jeu. Le mécanisme de base de Glen More II : Chronicles et Glen More fonctionne de la même manière : le dernier joueur en ligne prend une tuile d'une piste temporelle et avance aussi loin qu'il le souhaite sur cette piste. Après avoir payé le coût, il place cette tuile sur son territoire, cette tuile s'activant ainsi que toutes les tuiles voisines, déclenchant la production de ressources, de points de mouvement, de PV, etc. Puis le dernier joueur en ligne prend son tour. Les améliorations par rapport au Glen More original incluent des tuiles plus grandes, de meilleurs matériaux, de nouvelles illustrations, la possibilité pour chaque joueur de contrôler la fin du jeu et des ajustements d'équilibrage des tuiles pour une meilleure courbe de suspense. Le jeu est conçu pour comprendre un tiers de systèmes connus, un tiers de nouveaux mécanismes et un tiers d'améliorations de Glen More. Les « Chroniques » du titre – un ensemble de huit extensions du jeu de base – constituent une partie importante de ces nouveaux mécanismes. Chaque Chronique ajoute un nouvel élément de gameplay au jeu de base. La Chronique "Highland Boat Race", par exemple, raconte l'histoire d'une course de bateaux dans laquelle le vainqueur doit être le premier à atteindre son château d'origine après avoir navigué avec son bateau le long de la rivière à travers tous les territoires des autres joueurs. La Chronique "Hammer of the Scots" ajoute une pièce de jeu neutre "Anglais" à la piste temporelle que les joueurs ont du mal à contrôler pour obtenir un tour supplémentaire - s'ils peuvent se le permettre, c'est-à-dire s'il est payé en utilisant le mécanisme du marché. Toutes les Chroniques peuvent être librement combinées, bien que le concepteur Matthias Cramer suggère aux joueurs d'en utiliser seulement une ou deux, à moins qu'ils ne souhaitent un "jeu de monstres". Un autre changement majeur apporté au jeu est la possibilité d'investir dans des personnages écossais célèbres de l'époque, qui sont représentés à travers un nouveau type de tuile « personne ». Les personnes ont non seulement leur propre score, mais elles déclenchent également des effets ponctuels ou continus sur le tableau tactique du clan. Cela ajoute une nouvelle couche de prise de décision, d'autant plus que les effets continus permettent aux joueurs de se concentrer sur une stratégie personnelle de victoire grâce à l'utilisation du tableau de clan. —description de l'éditeur

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