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Couverture de Fungeon Crawl

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Bienvenue dans Fungeon Crawl ! Un jeu de cartes chaotique où votre groupe n’est pas vraiment votre allié. Chaque aventurier cherche à sortir du donjon en étant le plus riche. Vous devrez mentir, tricher, voler et vous frayer un chemin à coups de poing pour vous en sortir – sinon, vous vous retrouverez les mains vides. Les amitiés voleront en éclats dans ce jeu de hasard et de sabotage qui vous mettra hors de vous. Fungeon Crawl se joue à 3 à 6 joueurs avec deux paquets de cartes : le paquet de base et le paquet du donjon. Le but du jeu est d’avoir le plus d’or à la fin de la partie. Au début de son tour, un joueur s’aventure dans le donjon en lançant un dé, puis révèle et résout la carte située à autant de cases du haut du paquet, en retirant les cartes situées au-dessus. Lors de son exploration, un joueur peut découvrir un événement qui l’affecte ou affecte tous les joueurs, un monstre à combattre, un lieu qui reste en place pendant un tour et affecte tous les joueurs de la même manière, ou un trésor pour l’aider. Après son exploration, un joueur dispose de 4 points d’endurance à dépenser pour jouer une carte du paquet principal : des « stratagèmes », qui lui procurent un avantage quelconque ; des « attaques », qui affaiblissent ou dépouillent ses adversaires ; des « objets », qu’il peut équiper pour se protéger ou causer des ennuis aux autres ; et des « pièges », qu’il place face cachée jusqu’à ce qu’un adversaire les déclenche par inadvertance. Un danger supplémentaire provient des cartes « Hazard » qui sont mélangées dans le paquet, comme les « Bombes » qui mettent fin au tour d’un joueur lorsqu’elles sont piochées, et les « Malédictions » qui infligent un malus au joueur qui les pioche pendant quelques tours. La partie se termine lorsqu’il n’y a plus de cartes dans le paquet du donjon, c’est-à-dire lorsqu’un joueur ne peut plus s’y aventurer. —description fournie par l’éditeur

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