Four Humours
Voir la campagneStatut actuel
Dans Quatre Humeurs, vous êtes médecin à l'époque médiévale, et tout le monde sait que votre personnalité est déterminée par un déséquilibre de vos fluides corporels, alias les quatre humeurs : Colérique (bile jaune) – Orienté vers un objectif, décisif, ambitieux. Sanguine (Sang rouge) - Bavard, enthousiaste, social. Mélancolique (Bile noire) – Analytique, soucieux du détail, réservé. Flegmatique (Flegme blanc) – Détendu, paisible, facile à vivre. Le royaume – composé de six tuiles de carte avec différents emplacements – est rempli de tous types de personnalités, des sorciers colériques aux paysans flegmatiques. Prouvez que vous êtes le meilleur médecin médiéval en rendant visite aux citoyens de tout le royaume afin qu'ils puissent réaliser leurs ambitions de vie... ou leur absence. À chaque tour, vous jouez une potion de personnalité de votre main sur un citoyen sur une carte scène pour déterminer la personnalité de ce citoyen. Chaque citoyen peut avoir l'un des deux types de potions joués dessus, et vous jouez chaque jeton face cachée pour connaître la personnalité du citoyen, mais aucun des autres joueurs ne le sait. Une fois que tous les citoyens sur deux des cartes scène sont recouverts de potions, toutes les potions sont résolues dans l'ordre suivant : Un colérique solitaire gagne, tandis que deux ou plus sont écartés, après quoi... Deux sanguins ou plus gagnent, tandis qu'un seul est écarté, après quoi... Exactement deux mélancoliques gagnent, tandis que plus de deux sont écartés et un seul s'enfuit, après quoi... N'importe quel nombre de flegmatiques gagnent. Placez les potions gagnantes sur la scène correspondante du royaume. Si un jeton mélancolique s'enfuit, placez la potion sur une scène adjacente reliée par un chemin ou un pont. Une fois que toutes les potions ont été placées, voyez si vous avez atteint l'un des quatre objectifs aléatoires affichés, comme avoir une potion sur chacune des six tuiles de la carte ou occuper deux paires d'emplacements reliés par des ponts. Révélez ensuite quatre nouvelles cartes scène et commencez un autre tour. Lorsqu'un joueur atteint un objectif, la première tuile de groupe est résolue. Les tuiles Fête sont similaires aux scènes avec des citoyens, mais elles sont disponibles pour jouer pendant votre tour à tout moment de la partie. Une fois que les joueurs autour de la table ont atteint un total de six objectifs, la dernière tuile Groupe est résolue et la partie se termine. Le joueur avec le plus d’objectifs complétés gagne ! Au lieu d'utiliser un plateau de royaume partagé, vous pouvez jouer en « Mode Fief », où chaque joueur dispose de son propre plateau de fief. Après avoir résolu les cartes scène, les joueurs placent leur potion de personnalité gagnante couvrant un personnage correspondant dans leur fief. Les objectifs vous encouragent désormais à couvrir tous les personnages de certains types ou à créer un motif spécifique au sein de votre Fief.
Images (12 · BoardGameGeek)
▶ Vidéos (0)
Pas encore de vidéo pour ce jeu.
Commentaires (0)
Connecte-toi pour commenter ou répondre.
Pas encore de commentaire. Lance la discussion.