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Couverture de FormulaGP

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Course Sport

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FormulaGP est un jeu de course pour 1 à 6 joueurs au sommet du monde du sport automobile. Comme dans la vraie course, il y a des éléments typiques du sport automobile comme : la configuration de la voiture, la sélection du type de pneus, la dégradation des pneus, les arrêts aux stands, les conditions météorologiques changeantes, le système de récupération d'énergie (ERS) à gérer, les zones DRS, le sillage, il y a aussi des incidents aléatoires comme par ex. voitures de sécurité, drapeaux jaunes, dommages, pénalités et bien sûr ce qu'est la course, une action roue contre roue. Le joueur deviendra pilote de formule de l'une des six équipes les plus titrées actuellement et courra sur n'importe quel circuit du monde avec deux à six joueurs ou en mode solo en contrôlant des « robots ». FormulaGP propose des circuits modulaires construits à partir d'un type spécial de puzzle, stables et faciles à configurer, ce qui permet de construire n'importe quel circuit dans le monde. Il peut s'agir d'une piste lente avec des virages serrés difficiles à dépasser ou rapide avec de longues lignes droites ou similaire à n'importe quelle piste réelle. Le gameplay est basé sur les cartes d'action qui représentent les types de vitesse et de mouvement. Les joueurs collecteront les cartes et joueront en conséquence avec la possibilité de créer une sorte de combo rendant les cartes plus puissantes pour l'attaque, la défense ou le mouvement. Cependant, la combinaison de ces cartes augmentera le niveau de risque, ce qui peut entraîner des incidents ou une dégradation supplémentaire des pneus, voire un tête-à-queue, mais avec un peu de chance, rien ne se passera. Les dés jouent un rôle marginal dans le jeu et sont partiellement utilisés lors des séances de qualification rapides, également pour mesurer les arrêts aux stands, évaluer les conséquences des risques et évaluer certains incidents. Comme dans les voitures de formule modernes, les joueurs doivent gérer le système de récupération d'énergie en collectant l'énergie. C'est aux joueurs de décider comment utiliser l'énergie stockée, car elle peut être utilisée comme tampon supplémentaire pour conserver les cartes d'action ou pour utiliser ce qu'on appelle le « bouton de dépassement » pour augmenter les chances de réussite d'une manœuvre d'attaque/défense ou simplement pour prolonger le mouvement de la voiture. Chaque équipe dispose de différentes combinaisons ERS/OT, de rapports de démultiplication et de capacités d'équipe spéciales simulant différentes caractéristiques de la voiture. Fondamentalement, les joueurs doivent jouer les cartes d'action de manière à maintenir l'équilibre entre la vitesse, l'usure des pneus et le niveau de risque pour déplacer la voiture sur le plateau et s'arrêter aux endroits les plus rapides de la piste pour maintenir l'élan. Cela semble simple, mais en prenant en compte la dégradation des pneus, les différences de composés de pneus, la gestion de l'ERS, les différentes caractéristiques des voitures, les luttes contre les adversaires pour la position et les incidents de course aléatoires, cela représente un véritable défi de garder le rythme et de gagner la course… mais si vous prenez les bonnes décisions, vous courrez intelligemment et avec un peu de chance, vous deviendrez un champion du monde de FormuleGP ! —description du concepteur

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