FOLLOW
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Un vortex quantique réorganise la réalité... l'histoire et la fantaisie sont mélangées et quelqu'un doit démêler ce désordre ! Vous devez retrouver les personnes et les créatures perdues, puis les amener à vous suivre jusqu'à chez elles. Menez suffisamment de disciples en sécurité et vous pourrez peut-être détruire le vortex et sauver la réalité ! Follow est un jeu d'association de tuiles/cartes basé sur la stratégie et la chance. Les joueurs créent un plateau différent à chaque fois en assemblant les tuiles hexagonales (largeur maximale de 111 mm) au fur et à mesure de la progression du jeu. Chaque hexagone montre un emplacement différent et dans chaque emplacement il y a une carte « suiveur » (45x63 mm). Les lieux et les personnages sont bien connus de l'histoire ou de la fantasy mais sont mélangés de manière aléatoire. L'objectif est de conduire ces visages célèbres vers leurs lieux précis. Par exemple; vous pourriez trouver un Dracula déconcerté dans le Far West et le conduire à travers l'Égypte ancienne et Camelot pour atteindre sa maison de Transylvanie. Les règles offrent un choix d'actions à chaque tour, comme explorer de nouveaux emplacements et voler des adeptes à d'autres joueurs, ainsi que la possibilité d'effectuer plusieurs tours d'affilée, permettant aux joueurs de planifier des stratégies. Les abonnés et les emplacements sont codés par couleur jaune, vert, bleu, violet et rouge. Pour gagner la partie, un joueur doit ramener un adepte de chaque couleur en sécurité à son emplacement spécifique. Après avoir réalisé cet exploit, le joueur doit alors réussir un lancer de dés appelé « lancement de Gizmotron » afin de réinitialiser la réalité et donc d'être déclaré vainqueur. Un « Manuel d'instructions » de huit pages (A5) donne les règles pour 2 à 6 joueurs âgés de 8 ans à l'adulte. Une partie standard comprend 30 cartes « suiveur », 30 tuiles de lieu correspondantes, 6 tuiles hexagonales « vortex » et dure de 20 à 60 minutes, selon le nombre de joueurs. Le jeu est rendu plus rapide et plus facile en réduisant le nombre de cartes suiveurs impliquées, ainsi que leurs hexs de localisation.
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