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Couverture de Fjordar

8.1 BoardGameGeek

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Contrôle de territoire Deck Building Gestion Guerre Histoire

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« Fjordar » est un jeu de stratégie tactique épique pour 1 à 4 joueurs, dont l'action se déroule pendant la guerre civile norvégienne. Le jeu commence en 1130, à la mort du vieux roi Sigurd Jorsalfar. Chaque joueur incarne l'un des héritiers de Sigurd ou l'une des autres personnalités influentes de la Norvège de l'époque, qui se disputent le pouvoir dans le vide laissé par la mort du vieux roi. Au fil des 110 années que dure le conflit, les joueurs utiliseront leurs héritiers, répartis sur le plateau, soit pour renforcer leur influence par le mariage, soit pour poursuivre la lutte pour le contrôle de la Norvège. En remportant des victoires au combat, vous pouvez également rallier des guerriers célèbres à votre cause. Le jeu se déroule sur un plateau modulaire, semi-abstrait et en trois dimensions, représentant un paysage côtier typiquement norvégien, avec des montagnes, des fjords et des îles, sans pour autant être une carte de la Norvège. Le plateau étant modulaire, les joueurs peuvent le configurer différemment à chaque partie, ce qui leur offre une variété infinie de possibilités. Un tour de jeu dans Fjordar se déroule généralement ainsi : vous jouez une carte dotée de points de mouvement et de diverses capacités, puis vous utilisez ces points de mouvement pour déplacer vos unités et établir des lignes de ravitaillement. Si vous avez déplacé une ou plusieurs de vos unités dans une zone occupée par des soldats ennemis, vous et l’autre joueur résolvez le combat en choisissant chacun une carte de combat en secret, puis en les révélant simultanément ; ces cartes de combat ajoutent une force supplémentaire à la force de base de vos unités. L’efficacité d’une carte de combat dépend fortement de chaque situation. Vous pouvez ensuite utiliser vos unités pour effectuer diverses actions aux différents emplacements du plateau. Dans les forêts, vous pouvez construire de nouveaux navires, des églises et des villages. Dans les villages, vous pouvez lever des troupes et percevoir des impôts, tandis que dans les châteaux, vous pouvez marier vos héritiers ou les ramener chez vous, dans votre propre château, en suivant vos lignes de ravitaillement. Certains effets des cartes de déplacement et de combat jouées précédemment se répercutent également sur vos tours suivants, ce qui signifie qu’en planifiant correctement et en ralliant les bonnes personnes à votre cause, vous pouvez réaliser des tours très efficaces plus tard dans la partie. Des points sont marqués pour la construction de nouvelles églises en bois, l’incendie d’églises en bois, la fondation de nouveaux villages, l’allumage de feux de signalisation et le déplacement de vos héritiers d’un château à l’autre. La partie se termine lorsqu’un joueur a atteint un certain nombre de points ; un décompte final est alors effectué, au cours duquel vous pouvez marquer des points supplémentaires en fonction de la gloire que vous avez acquise au combat et des familles auxquelles vous vous êtes lié par le mariage. — description du concepteur

Images (12 · BoardGameGeek)

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Review

Petite semaine, mais pas mal de projets en VF 🇫🇷 | Menu Crowdfunding 216 (12/04/2026)

Les Ludovores · 12/04/2026

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