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Couverture de First Ascent

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First Ascent est un jeu de société stratégique sur le thème de l'escalade. Le but de ce jeu compétitif de poids moyen est de gagner le plus de points en escaladant le meilleur itinéraire jusqu'à la montagne et en devenant le grimpeur le plus talentueux ! Chaque joueur assume le rôle d'un personnage asymétrique unique et, tout au long du jeu, il construira son itinéraire jusqu'à la montagne, gérera les ressources, atteindra ses objectifs et augmentera son efficacité en accumulant des compétences et de l'équipement ! Ce jeu est pour 2 à 5 joueurs et dure 45 à 90 minutes. Aperçu du gameplay : Dans First Ascent, le but est de gagner le plus de points en créant le meilleur itinéraire ! Les points sont gagnés de quatre manières : 1) Terrains d'escalade : utilisez vos compétences d'escalade, votre équipement, votre eau et votre psychologie pour payer les conditions requises pour passer à une tuile "escalader le terrain". Tirez une carte d'escalade et résolvez les événements qui peuvent impliquer la gestion des ressources, la manipulation du conseil d'administration ou des décisions égoïstes ou altruistes. Chaque tuile vaut 1 à 5 points, les tuiles de valeur en points plus élevée nécessitant plus de ressources. 2) Objectifs — atteindre des objectifs partagés et personnels liés au parcours de votre itinéraire. Planifiez soigneusement et gérez les ressources pour exécuter le chemin qui contribuera à atteindre vos objectifs. 3) Bonus techniques — les cartes de compétences d'escalade et d'équipement contiennent des symboles représentant les techniques d'escalade de précision, de puissance, d'équilibre et de tolérance à la douleur. Associez trois symboles techniques sur les cartes que vous jouez pour grimper sur une tuile et gagner +2 points bonus. Ceux-ci peuvent s’additionner considérablement, alors choisissez judicieusement vos ressources. 4) Sommet – atteindre le sommet de la montagne est formidable, mais l’escalade est une question de voyage. Gagnez +1 point bonus de sommet pour avoir atteint un sommet. Si vous n'avez pas les ressources nécessaires pour grimper, vous pouvez « prendre le risque » en lançant les dés de risque pour grimper sur une tuile pour une ressource de moins. Vous pouvez vous en sortir avec une coche et réussir sans conséquence, lancer moins deux cartes et les donner à un autre joueur, ou lancer moins une carte et un psychisme que vous donnez à un autre joueur. Tant que vous avez des atouts à perdre, vous monterez sur la tuile, mais à un prix. Lorsque vous commencez à gravir la montagne, commencez par n’importe quelle tuile de la première rangée. Montez ensuite sur n’importe quelle tuile adjacente et laissez votre corde derrière vous pour marquer l’itinéraire que vous avez gravi. Deux grimpeurs ne peuvent pas occuper la même case, sauf pour un sommet, vous pouvez donc rivaliser avec d'autres grimpeurs sur la montagne pour les emplacements privilégiés. En gravissant la montagne, vous mettrez en pratique vos compétences et deviendrez un grimpeur plus efficace. Le composant de construction de moteur de ce jeu vous accorde un « atout gagné » après avoir joué quatre cartes d'un type de compétence ou d'équipement spécifique. Ces jetons restent sur votre tableau des atouts de grimpeur et comptent pour remplir les atouts requis des futures tuiles. Il ne s'agit pas d'une course vers le sommet, il s'agit de créer un itinéraire stratégique qui récompensera votre ruse et votre planification. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a utilisé les sept longueurs de corde et gravi sa huitième tuile. Avez-vous ce qu'il faut pour créer la plus grande première ascension ?

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