Fall of Lumen
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Écoutez, les amis. On n’a pas combattu le Vide pour rendre Lumen encore plus lumineuse. La citadelle volante s’est révélée inutile : elle tire profit des parchemins et nous abandonne à notre destin vide. Vous ne voyez pas les Éternels, sur leur terrasse, en train de manger du raisin et d’apprécier le spectacle que nous leur avons offert contre les Séraphins ? Devinez quoi ? Nous, les mortels, avons survécu et repoussé le Vide. Nous avons montré la porte aux Séraphins. Et les Éternels, maintenant ? - On entend souvent cela dans les tavernes de Gon'Mar - Fall of Lumen est un jeu de table autonome basé sur la construction de deck et de tableau. Il s’agit de la suite de Legends of Void. Les batailles contre le Vide ont pris fin. Les Terres Extérieures sont dévastées après des années de combats contre les Séraphins, et les habitants sont heureux de retrouver une vie paisible et de reconstruire leurs maisons et leur société. Mais un petit groupe de rebelles en a assez de la citadelle de Lumen et œuvre dans l’ombre pour libérer les Terres Extérieures de sa dictature. Leur plan est aussi simple qu’efficace. Ramener les Gardiens qui ont autrefois sauvé le monde du Nihil de la Nuit Pâle et les faire entrer clandestinement dans la citadelle volante en tant qu’agents infiltrés. Vous incarnez un héros rebelle, un ancien Gardien banni des Terres Extérieures il y a bien longtemps. Vous êtes désormais de retour grâce à la fracture dimensionnelle provoquée par le Vide. Vous sauverez vos camarades des Mondes Intérieurs, où les Éternels, fondateurs de Lumen, vous ont tous exilés. Vous infiltrerez des Gardiens à Lumen pour reprendre le pouvoir jusqu’à ce que la citadelle volante devienne la citadelle déchue. Vous serez soutenu par une faction qui partage votre cause contre les Éternels, et vous rivaliserez avec les autres héros pour devenir le héros le plus influent, celui qui aura infiltré le plus d’agents à Lumen. Vous déplacerez votre héros à travers les Terres Extérieures et utiliserez ses compétences pour rassembler des ressources telles que l’or, le mana, le mithril, la matière noire et les génasi. Grâce à ces ressources, vous acquerrez des traits de caractère, apprendrez des sorts, achèterez des babioles, récupérerez des artefacts et engagerez des partisans pour soutenir votre cause et améliorer vos compétences. Enfin, une fois que vous disposerez de suffisamment de compétences, vous pourrez rétablir la connexion dimensionnelle avec un Monde Intérieur et ramener un Gardien qui y est coincé. Pour débloquer un portail et atteindre un Monde Intérieur, vous aurez besoin d’une combinaison spécifique de compétences : Tromperie, Esprit, Combat, Sorcellerie et Vide (la compétence la plus précieuse et la plus polyvalente). À mesure que la partie touche à sa fin, votre objectif passera du sauvetage des Gardiens des Mondes intérieurs à leur infiltration sur Lumen, ce qui constitue le but du jeu et la principale source de points de victoire. Vous pouvez infiltrer un saboteur dans n’importe lequel des cinq quartiers de Lumen : les Informateurs, les Ingénieurs, les Combattants, les Sorciers et les Voyageurs. Chaque saboteur vous procurera un revenu récurrent ou immédiat ainsi que des points de victoire. Les mécanismes principaux sont les suivants : Construction de deck : le deck est votre principale ressource ; l’améliorer en achetant de meilleures cartes vous aidera à obtenir de meilleurs résultats. Draft ouvert : les éléments du marché sont face visible, ce qui vous permet de planifier vos achats et de rassembler les ressources nécessaires pour les obtenir, mais vous devez y parvenir avant les autres joueurs. Construction de tableau : en plus de votre deck, vous recruterez des partisans et achèterez des babioles pour votre héros. Ils sont précieux car vous pouvez toujours compter sur eux sans dépendre de la chance du tirage. Vous pouvez les utiliser une fois par tour, après quoi ils sont épuisés. Déplacement entre les zones : le plateau de jeu est divisé en huit régions de forme irrégulière. Ces régions donnent accès à des actions de collecte, à des marchés et à des lieux de défi. Au cours de la partie, vous déplacerez votre héros à plusieurs reprises d’une région à l’autre pour accéder à ce dont vous avez le plus besoin à ce moment-là. Capacités utilisables une seule fois par partie : certaines cartes possèdent des capacités très puissantes, mais vous ne pouvez les utiliser qu’une seule fois par partie ; elles sont ensuite retirées du jeu. Le jeu proposera un mode solo et une variante coopérative à deux joueurs. Fall of Lumen ne comporte aucun élément de type « Take That ». L’interaction entre les joueurs est indirecte. Elle réside principalement dans la résolution de défis, les acquisitions sur les marchés et le choix du moment opportun pour infiltrer des agents sur Lumen. Plus il y a de saboteurs sur une fenêtre de district de Lumen, plus le coût d’envoi d’un nouvel agent est élevé. Nous estimons la complexité du jeu à 3,2 sur l’échelle BGG (sur un maximum de 5,0). —description fournie par l’éditeur
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