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Couverture de Eye of Judgment:Ghroth Spinning Pendant

Eye of Judgment:Ghroth Spinning Pendant

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6.9 BoardGameGeek

Statut actuel

Campagne en cours Temps restant : 17 jours et 13 h (fin le 05/11/2026)

Fonds récoltés : 512 €

Contrôle de territoire Fantasie Jeux de cartes

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(Voir l'entrée VGG : The Eye Of Judgment) The Eye of Judgment est un jeu de cartes à collectionner hybride, à la fois papier et électronique, auquel on peut jouer sur la console PlayStation 3 grâce à la caméra PlayStation Eye. C’est l’un des premiers jeux à utiliser ce périphérique, fourni avec le jeu, ainsi qu’un deck de départ fixe et 1 booster. Les cartes à collectionner sont cryptées sur leurs bords à l’aide d’un code matriciel CyberCode. Le jeu peut également se jouer sans la console PlayStation 3, en tant que jeu de cartes autonome. Cependant, cela supprime de nombreux graphismes uniques et oblige le joueur à suivre de près de nombreux scores normalement gérés par un ordinateur : gain/perte de mana, barres de santé, avantages élémentaires, changements de terrain, etc. À tour de rôle, les joueurs jouent des cartes de créatures ou de sorts issues d’un paquet de 30 cartes afin de contrôler la majorité (5 cases) des 9 cases que compte le tapis de jeu, disposées en grille 3x3. Outre le contrôle de la majorité des cases, les joueurs peuvent également remporter la partie si leur adversaire n’a plus de cartes à jouer. L’efficacité globale des créatures est déterminée par leurs points de vie et leur score d’attaque, ainsi que par les capacités spéciales qu’elles peuvent posséder. Les unités du jeu sont réparties en cinq éléments : Eau, Feu, Terre, Bois et Biolith. Les cases de la grille de jeu comportent un côté supérieur et un côté inférieur, chacun étant associé à l’un des cinq éléments. Les créatures placées sur des cases de leur élément bénéficient de bonus de PV, tandis que celles placées sur une case d’un élément opposé (par exemple, une créature de Feu placée sur une case d’Eau) subissent une perte de points de vie ; le placement des unités est donc crucial. Pour jouer une carte (créature ou sort), les joueurs doivent d’abord payer le coût d’invocation requis en mana (généré automatiquement pour les joueurs à chaque tour). Chaque créature possède un schéma d’attaque et de défense spécifique ; ces caractéristiques, associées au placement de l’unité sur la grille 3x3, déterminent où le combat a lieu et, dans une certaine mesure, comment il se déroule. Ce qui rend le jeu Eye of Judgment tout à fait unique, cependant, c’est que lorsque vous jouez une carte, le périphérique PlayStation Eye génère automatiquement cette créature ou ce sort sous forme de modèle graphique en 3D sur votre téléviseur ou votre écran, et la place sur une version informatisée de la grille de jeu. Il génère également des animations de combat et des résultats de manière numérique en fonction des cartes en jeu ou récemment jouées. Cela ajoute une dimension d’excitation viscérale à l’expérience du jeu de cartes à collectionner, puisque vous pouvez réellement voir vos serviteurs s’affronter dans un univers numérique haut en couleur. Il n’y a pas de campagne solo, mais les joueurs peuvent disputer des parties contre un adversaire contrôlé par l’IA, un autre joueur, ou en ligne contre d’autres adversaires humains. Un mode de combat entre créatures rudimentaire, intitulé « Judgment », permet aux joueurs de déterminer quelles unités vaincraient d’autres unités spécifiques lors d’un affrontement direct. The Eye of Judgment propose 5 decks thématiques préconstruits (Croisé du Feu, Empereur de la Terre, Barrage d’Eau, Essaim du Bois et Fléau de Biolith) ainsi que le deck de démarrage fourni avec le jeu de base (contenant divers types de cartes). Le Set 2 devrait sortir vers la mi-avril 2008 et ajoutera plus de 100 cartes supplémentaires au jeu, dotées de pouvoirs plus avancés.

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