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Contrôle de territoire Jeux de cartes Stratégie

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Disponible à l'achat MAINTENANT avec LIVRAISON DANS LE MONDE ENTIER pendant la campagne Candy Hunters : https://gamefound.com/en/projects/smart-flamingo/candy-hunters Un jeu de cartes à deux joueurs entre mages en duel. Chaque joueur reçoit un jeu symétrique de cartes de valeurs de 1 à 4 qui symbolisent les troupes de serviteurs magiques qu'il a créées. Les joueurs déposent à tour de rôle les cartes de leur choix pour former une ligne de 3 ou 4 (selon le mode de jeu). Pour ce faire, ils doivent suivre plusieurs règles : les cartes plus fortes peuvent couvrir les cartes plus faibles Le terrain de jeu est créé au fur et à mesure que davantage de cartes sont distribuées De plus, les joueurs peuvent utiliser : cartes de pouvoir - au début de chaque tour, deux pouvoirs sont disposés sur la table et disponibles pour que chaque joueur puisse jouer au lieu de faire son mouvement Sort d'illusion - une fois par bataille, un joueur peut piocher une carte face cachée, l'adversaire ne sait pas s'il peut la piocher ou non, s'il essaie de piocher une carte de valeur inférieure ou égale, il ne fera que perdre sa carte. Explosion - si un joueur remplit le terrain de jeu en posant 2 lignes complètes de cartes, une explosion se produit qui rejette certaines cartes disposées sur la table. Lorsqu'un des joueurs remporte l'affrontement en traçant une ligne, l'effet de cette victoire est marqué sur le plateau (à l'endroit où la dernière carte a été posée). Le plateau est le reflet du terrain de jeu, si un joueur gagne en traçant une ligne sur le plateau, il gagne toute la partie, ou s'il est en tête après 5 tours de jeu. De plus avant la partie chaque joueur choisit son mage, chaque joueur possède une capacité unique et très puissante qui ne peut être utilisée qu'une seule fois par partie. —description du concepteur

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