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Couverture de Enemy at the Gates

Enemy at the Gates

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7.7 BoardGameGeek

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Contrôle de territoire Guerre Histoire Jeu de dés

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Par une matinée froide et brumeuse de novembre 1942, un barrage d'artillerie de quatre heures ébranla les lignes roumaines au nord et au sud de Stalingrad. D’innombrables essaims d’infanterie, de chars et de canons rouges ont ensuite balayé les lignes. En quatre jours, les tenailles se sont rencontrées près de Kalach-um-Don – ensevelant la 6e armée à Stalingrad. Au cours des trois prochains mois, les Allemands seront sous le choc des coups de marteau soviétiques successifs, tenteront en vain de relever la 6e armée et ne parviendront pas à la ravitailler par voie aérienne. La 6ème Armée capitule, et seule la contre-attaque des panzers de von Manstein stoppe la marée rouge. Le tournant de la Seconde Guerre mondiale en Europe est passé. Enemy at the Gates, la deuxième version de la série Operational Combat Series de The Gamers, propose aux joueurs des défis différents de ceux du très populaire jeu Guderian's Blitzkrieg. L'armée soviétique a réarmé et réorganisé son corps de chars – son défi aux divisions Panzer. Les structures de forces uniques de chaque camp obligent les joueurs à se battre différemment afin de maximiser leurs forces. Et bien sûr, les joueurs doivent faire face aux opérations et aux choix stratégiques les plus difficiles auxquels ils aient jamais été confrontés. Quand se lever, quand courir… et quand frapper. Enemy at the Gates couvre toute la période du 19 novembre 1942 à la mi-mars 1943. Il existe de nombreux scénarios à une ou deux cartes. Le jeu couvre l’opération Uranus, l’opération Little Saturn, les efforts de secours et de transport aérien allemands, ainsi que les opérations Star et Gallup (pour inclure le célèbre « coup de revers » de von Manstein). Abondamment recherché, testé et développé, Enemy at the Gates satisfera l'intérêt du Front de l'Est de tout joueur qui souhaite en savoir plus que la version pulp-history de ces événements cruciaux ! Caractéristiques : Situation dynamique et fluide Toutes les batailles cruciales d’AG Sud La création de la poche de Stalingrad L’effort de secours et le pont aérien Le célèbre coup de revers de Manstein ! Suite du jeu et du système populaire Guderian's Blitzkrieg: The Drive on Moscow - affiné en fonction des commentaires des joueurs. Les compétences des joueurs sont hautement récompensées Échelle du jeu : Tour : Demi-semaine Hex : 5 miles / 8 Km Unités : du bataillon à l'armée Inventaire du jeu : Quatre cartes 22 x 34" (cartes A, B, C et D) Une carte « Blow-Up » de Stalingrad de 8 x 11 pouces Huit feuilles de pions imprimées recto verso (5 combats, 3 marqueurs - 2 800 pions 1/2") Un livret de règles OCS de 36 pages Un livret de règles spécifiques au jeu Enemy at the Gate de 36 pages. Deux dossiers de graphiques et de tableaux OCS version 2.0 de 6 pages Quatre cartes d'aide au jeu Deux dés à 6 faces Complexité : élevée Adéquation du solitaire : élevé Temps de jeu : 4 à 100 heures Joueurs : 1 ou plus (depuis la boîte de jeu) Les 4 cartes ont été modifiées et réimprimées en 2001. Mis à jour et remplacé par Case Blue.

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