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Fantasie Jeux de cartes

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Devenez le Maître des Éléments dans ce jeu de combat ludique et stratégique pour 2 à 4 joueurs. Invoquez vos élémentaires du Feu, de l’Air, de la Terre et de l’Eau pour élaborer votre stratégie et contrer vos adversaires. Apprivoisez de puissantes créatures élémentaires dotées de capacités extraordinaires pour prendre le dessus. Manipulez l'Éther à vos risques et périls, et devenez le mage suprême en faisant évoluer vos quatre élémentaires vers leurs formes ultimes. Comment jouer ? - Mise en place du jeu Placez les tuiles « Créatures élémentaires » au centre de la table, ainsi que les cartes « Distorsion temporelle » mélangées. Placez vos cartes élémentaires de niveau 4 et 5 dans votre pile de défausse principale, puis mélangez le paquet restant. Piochez 5 cartes. Le jeu est prêt à commencer. - Jouer vos élémentaires À votre tour, vous pouvez jouer autant d’élémentaires que vous le souhaitez dans les « piles d’élémentaires » de votre zone de jeu, à condition que chaque carte soit l’élémentaire immédiatement inférieur dans cette pile (en commençant par l’œuf d’élémentaire de niveau 0, puis l’élémentaire de niveau 1, et ainsi de suite). Les cartes sont placées légèrement décalées par rapport aux précédentes dans la pile. La carte visible du dessus de chaque pile est considérée comme « libre ». - Résolvez leur effet Chaque fois que vous jouez une carte Élémental dans votre zone de jeu, vous pouvez immédiatement résoudre l’effet associé à son élément : 🔥 Élémental de Feu — Flambée « Flambée » vous permet de détruire un élémentaire libre d’un adversaire (la carte visible du dessus de l’une de ses piles d’élémentaires). 💧 Élémentaire d’eau — « Cascade » « Cascade » vous permet de contrer la « Flambée » d’un adversaire. Ce sont les seules cartes qui peuvent être jouées en dehors de votre propre tour. 🌿 Élémentaire de Terre — Enracinement Enracinement vous permet de regrouper toutes les cartes de l’une de vos piles d’Élémentaires en une seule pile, la protégeant ainsi des futurs effets « Flambée » de vos adversaires. 💨 Élémentaire d’Air — Tornade Tornade vous permet de défausser autant de cartes que vous le souhaitez dans vos piles de défausse, puis de piocher le même nombre de cartes de votre paquet. - Libérer les créatures élémentaires Certaines cartes « Élémentaire » arborent le symbole de la créature élémentaire. Chaque fois qu’une de ces cartes est jouée dans une zone de jeu, le mage correspondant libère la créature élémentaire correspondant à l’élément et au niveau de cette carte. Chacune des huit créatures élémentaires possède une capacité unique qui peut être utilisée une fois par partie. Attention toutefois : le mage qui libère une créature élémentaire doit immédiatement céder le jeton de créature élémentaire correspondant (et donc sa puissance) à l’un de ses adversaires. - Résoudre les distorsions temporelles Chaque mage dispose de quatre élémentaires d’éther, qui font office de cartes joker. Ils peuvent remplacer certaines cartes Élémentaire mais ne déclenchent pas l’effet de cet Élémentaire. Chaque fois qu’un élémentaire d’éther est joué, le joueur pioche immédiatement une carte Distorsion temporelle et en résout l’effet sans attendre. - Défausser vos cartes restantes À la fin de votre tour, vous pouvez soit conserver vos cartes restantes en main pour votre prochain tour, soit en défausser autant que vous le souhaitez. Si vous choisissez de les défausser, deux options s’offrent à vous : • Pile de défausse rapide — Cette pile sera mélangée et réutilisée en premier lorsque votre paquet sera épuisé. • Pile de défausse principale — Cette pile ne sera mélangée qu’une fois que la pile de défausse rapide aura été entièrement récupérée et vidée. Vous piochez ensuite des cartes jusqu’à ce que vous ayez à nouveau 5 cartes Élémentaires en main. Le tour passe alors au mage suivant. Le premier mage à contrôler les quatre Élémentaux ultimes dans sa zone de jeu remporte la partie ! — description du concepteur

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