Dustlings
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Dustlings est un jeu rapide et fou avec beaucoup de prises et de capture des éléments du drapeau. Chacun des joueurs est dirigé par une faction sélectionnée de créatures vivant dans le coin oublié sous votre lit. Les Grublins et les Crawlies ont un objectif clair : lécher le plus rapidement possible les bonbons durs roulés dans leur monde et qui s'échappe chaque fois que vous essayez de l'attraper. Dustbuster a Soap Bar doit éliminer un certain nombre de créatures sales du plateau pour rétablir l'hygiène et la propreté. La clé du jeu réside dans le mouvement et le placement intelligents des créatures sur le plateau et dans l'utilisation de leurs capacités spéciales. Dans l'exercice des séquences d'action puissantes, les tuiles booster, appelées power-ups, que nous dessinons au début de chaque tour ou lorsque notre créature mange une miette sucrée aident les séquences d'action. En vous déplaçant sur le plateau, vous devez éviter les taches laissées par vos adversaires, flottant ici et là des puanteurs suffocantes et autres surprises. Les créatures peuvent s'affaiblir les unes les autres en se mordant et en utilisant leurs capacités. Le Dustbuster est massif et peut se diviser et fusionner, mais à chaque tour il se dissout et peut disparaître dans un nuage de bulles... Chaque tour de Dustlings est un mini puzzle au cours duquel le joueur essaie de développer un mouvement optimal. Vous pouvez obtenir un avantage en combinant des actions de manière intelligente et créative et, bien sûr, en profitant des erreurs de l'adversaire. Le gameplay y est très dynamique, il n'est donc pas question ici de planification à long terme - il faut s'adapter à la situation sur le plateau et réagir avec souplesse aux mouvements des autres joueurs. Le caractère aléatoire se limite au tirage de tuiles booster. —description du concepteur
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