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Couverture de DUNGEONOMICS: Invest in Monsters. Profit from Chaos.

DUNGEONOMICS: Invest in Monsters. Profit from Chaos.

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7.4 BoardGameGeek

Statut actuel

Campagne en cours Temps restant : 24 jours et 23 h (fin le 12/11/2026)

Fonds récoltés : 11 367 €

Contrôle de territoire Economie Fantasie Gestion

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Pendant des années, des monstres ont émergé de la Grotte d'Ederoth, se propageant sur les terres environnantes et transformant des régions autrefois stables en champs de bataille chaotiques. Les efforts visant à les éliminer ont échoué, les royaumes ont donc adopté une approche différente : au lieu de combattre les monstres, ils ont commencé à investir dans ceux-ci. En fournissant des ressources telles que du blé, de la viande, des herbes, des potions et des pierres magiques, les royaumes profitent de l'activité des monstres alors que ces créatures s'affrontent et rapportent de l'or. Les joueurs incarnent des investisseurs cherchant à bâtir l’économie basée sur les monstres la plus prospère. Dans Dungeonomics, les joueurs investissent des ressources pour obtenir des retours sur les monstres actifs sur le terrain. En investissant sur des monstres spécifiques, les joueurs gagnent de l'or lorsque ces monstres remportent des batailles et restent en jeu. Cependant, les monstres peuvent être vaincus et supprimés, ce qui fait perdre de la valeur aux investissements associés. Les joueurs doivent équilibrer risque et récompense lorsqu’ils choisissent où et quand investir. Le jeu se joue en quatre tours. À chaque tour, les joueurs allouent des ressources, anticipent les résultats des batailles de monstres et ajustent leurs stratégies en fonction de l'état changeant du champ de bataille. À mesure que les monstres s'affrontent et sont éliminés, de nouvelles opportunités et de nouveaux risques émergent, façonnant chaque session différemment. À la fin du quatrième tour, les joueurs totalisent l’or gagné grâce à leurs investissements. Le joueur avec le plus d’or remporte la partie. —description du concepteur

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