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Couverture de Dice Realms: Towers & Treasures

Dice Realms: Towers & Treasures

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Dans Dice Realms, les joueurs rivalisent pour améliorer et étendre leurs royaumes médiévaux, tout en affrontant le destin. Les royaumes sont représentés par des dés personnalisables avec des faces qui peuvent être sorties et améliorées pour de meilleures. Chaque jeu est différent car lors de la configuration, les joueurs piochent cinq tuiles (à partir d'un sac de 35) pour déterminer quelles faces de dés supplémentaires seront disponibles au-delà des cinq lignes de faces standard : terres (points de victoire), agriculture (céréales), commerce (pièces), colonies (défense) et progression (améliorations). Chaque joueur commence avec deux dés identiques et peut gagner plus de dés au cours du jeu, en plus d'améliorer ses dés de départ. Le jeu est majoritairement simultané. Pour commencer, les joueurs lancent leurs dés, un joueur lançant le dé du Destin, qui affecte tous les joueurs. Si l'Hiver apparaît sur le dé Destin, les joueurs doivent payer 1 grain pour chaque dé qu'ils possèdent ou prendre un jeton « misère » de -2 points pour chaque grain qui leur manque. Les joueurs peuvent ensuite relancer un dé gratuitement et utiliser n'importe quel jeton de relance ou « définir un dé » (qui vous permettent de choisir le résultat du dé) dans lequel ils ont précédemment investi pour un contrôle supplémentaire. Les joueurs résolvent ensuite toutes les attaques affichées, en commençant par le dé du Destin puis dans le sens des aiguilles d'une montre, l'attaque de chaque joueur affectant tous ses rivaux. Chaque bouclier affiché sur vos dés vous permet d'ignorer une attaque. Les attaques réussies peuvent coûter aux joueurs des céréales, l'utilisation d'un dé pendant un tour, ou même la perte d'une face de dé (qui peut être reconstruite ultérieurement). Les joueurs collectent tous les points de victoire (VP), les céréales et les pièces indiqués sur leurs faces de dé. Les pièces sont utilisées pour acquérir des améliorations, acheter des jetons de relance et de mise en place d'un dé, réparer les faces de dés détruites ou acheter un nouveau dé - qui coûte également 2 grains - pour étendre leur royaume. Au maximum 1 pièce peut être économisée dans votre trésor d'un tour à l'autre. Les améliorations sont le cœur du jeu. Les joueurs reçoivent des améliorations en affichant des symboles d'amélioration ou en dépensant des pièces. Les faces des dés comportent 1, 2 ou 4 points. Passer d'un 1 à un 4 de la même couleur - par exemple d'une face jaune collectant 2 grains à la version à 4 points qui collecte 4 grains et 2 pièces - coûte trois améliorations, alors que passer d'une face à une face de couleur différente au même niveau ne coûte qu'une seule amélioration. En utilisant les améliorations, les crossgrades et la « relance gratuite » à chaque tour, les joueurs peuvent créer leurs dés pour les spécialiser et « incliner » considérablement la probabilité qu’une face souhaitée soit lancée. Bien sûr, les joueurs voudront des choses différentes à différents moments : des mises à niveau pour commencer ; des pièces de monnaie pour étendre leurs royaumes ; de la nourriture si une série d’hivers rigoureux se succèdent ; défense contre ce fichu voleur sur le dé du Destin ; Des jetons VP pour courir vers la victoire ; ou quelle que soit la face du dé qui est la clé pour gagner une configuration particulière. Si au cours d'un tour, un joueur doit utiliser un jeton de 10 PV, un jeton de misère -10 ou un jeton de 10 céréales (parce que tous les jetons de plus petite valeur ont été utilisés), alors le jeu se termine après avoir terminé ce tour ; sinon, le joueur avec le dé Destin le passe dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant et un nouveau tour commence. À la fin du jeu, les joueurs comptent leurs points gagnés, à la fois grâce aux jetons VP et aux faces de dés améliorées, les faces à 2 points valant 1 VP et les faces à 4 points valant 2 VP. Celui qui a le plus de PV gagne.

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