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Couverture de Dead Man's Bluff

5.0 BoardGameGeek

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Bluff Compétitif Jeux de cartes Print'n'Play

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Un micro-jeu de ruse et de trésor. Le but est de trouver la carte menant à un trésor enfoui. Et quelqu’un à bord de ce bateau pirate possède cette carte ! Pour gagner, il faut trouver cette carte et la conserver tout en survivant jusqu’à la fin du tour – ou être le dernier pirate en vie à détenir la carte la moins forte. Règles : • Chaque joueur reçoit deux cartes. • Les joueurs peuvent choisir d’utiliser une ou deux cartes contre leurs adversaires, de se défausser et de piocher une nouvelle carte, ou de bluffer. • Un joueur peut bluffer tant qu’il possède au moins une carte du type requis pour effectuer une action dans sa main. Exemple : Danielle a une carte « Baril de grog » et une carte « Canon » en main. Elle décide d’utiliser la capacité spéciale qui nécessite deux cartes « Baril de grog ». Cette capacité spéciale exige que chaque joueur possédant une carte « Barrel o’ Grog » place cette carte face visible devant lui. Cette carte est retirée du jeu pour le reste de la partie. Ces joueurs ne peuvent désormais avoir qu’une seule carte en main. • Si un joueur ne croit pas qu’un autre joueur dispose des cartes nécessaires pour effectuer l’action qu’il vient d’effectuer, il peut dénoncer le bluff de ce dernier. Si le premier joueur mentait, il doit révéler la carte qui correspondait à son mensonge, puis se défausser de sa carte restante et en piocher une nouvelle. Exemple : Jean ne croit pas que Danielle possède deux cartes « Barrel o’ Grog ». Il dénonce son bluff. Comme Danielle n’avait pas deux cartes « Barrel o’ Grog », elle place la carte « Cannon » devant elle, car c’était celle qui correspondait au mensonge — et cette carte est désormais hors jeu. Elle défausse ensuite sa carte « Barrel o’ Grog » et en pioche une nouvelle. Elle n’a désormais plus qu’une seule carte en main. • Lorsque le paquet est épuisé, la pile de défausse peut être mélangée et réintégrée pour former la pioche. • Lorsqu’il n’y a plus de cartes à piocher et qu’il n’y a plus de pile de défausse, les joueurs encore en vie révèlent leur main et le contenu de leur « Smuggler’s Chambers ». Le joueur possédant la carte dont le numéro est le plus bas remporte la partie. Vous trouverez ici l’emplacement de la boîte de dépôt pour les règles PnP. Le lien vers la boîte de dépôt contenant les illustrations des cartes PnP en haute qualité se trouve ici. Ce jeu a remporté la première place du concours de 24 heures en mars 2014.

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