MyNextPledge
← Retour au catalogue
Couverture de DEAD DRAW - Print and Play

DEAD DRAW - Print and Play

Voir la campagne

6.9 BoardGameGeek

Statut actuel

Campagne close Fin de campagne : 17/10/2026

Fonds récoltés : 675 €

Jeux de cartes

Signaler un problème

Description, vidéo, lien boutique… Une raison aide, mais ce n'est pas obligatoire.

Connecte-toi pour signaler un problème sur cette fiche.

Dead Man's Draw est un jeu de cartes simple et stratégique de risque et de récompense pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs piochent à tour de rôle des cartes et combinent leurs capacités spéciales pour piller le plus de butin sans casser toute leur main. L'essentiel de votre tour dans Dead Man's Draw est tout dans le retournement : retirer la carte du dessus du jeu et utiliser sa capacité spéciale. Cependant, votre tour n’est pas terminé tant que vous ne l’avez pas dit. Vous pouvez continuer à tirer des cartes aussi longtemps que vous le souhaitez – jusqu'à ce que vous jouiez une carte d'une couleur déjà vue, auquel cas vous perdez tout. Savoir quand arrêter et « mettre en banque » vos cartes est la plus grande décision que vous prenez dans Dead Man's Draw, mais être trop timide permet à des adversaires plus courageux de vous laisser passer avec des tours plus importants et plus rentables. Les capacités spéciales des cartes sont la clé du succès dans Dead Man’s Draw, et elles s’appuient les unes sur les autres. Chaque couleur dans DMD a un effet que le joueur peut cibler lorsqu'il retourne une carte de cette couleur. Ancre – Conservez tout ce que vous avez dessiné avant l’ancre même si vous échouez. Cannon – Détruisez une carte qu’un adversaire a déjà mise en banque. Coffre – Doublez votre récolte en retirant directement autant de cartes de la pile de défausse qu'il y en a dans la rivière lorsque vous mettez le coffre en banque – mais seulement si vous mettez également en banque une clé. Hook – Jouez sur l’une de vos cartes précédemment mises en banque. Clé – Active le spécial Coffre. Kraken – Oh non ! Vous êtes obligé de piocher au moins deux cartes supplémentaires. Carte – Piochez trois cartes de la pile de défausse et jouez-en une. Sirène – Aucune capacité, mais vaut plus de points (les sirènes sont numérotées de 4 à 9 au lieu de 2 à 7). Oracle – Regardez la carte suivante avant de décider si vous voulez la jouer. Épée – Volez la carte précédemment mise en banque d’un adversaire et jouez-la. Beaucoup d’entre eux fonctionnent bien ensemble, comme utiliser un crochet pour rejouer une épée de votre main afin de voler le coffre d’un adversaire pour accompagner votre clé – accumulant d’énormes points en jouant bien avec vos capacités et pas uniquement par la chance du tirage au sort. Dès que le jeu est épuisé, les joueurs totalisent la valeur de la carte la plus élevée qu’ils ont mise en banque dans chaque couleur. Le meilleur score gagne.

Images (12 · BoardGameGeek)

▶ Vidéos (0)

Pas encore de vidéo pour ce jeu.

Commentaires (0)

Connecte-toi pour commenter ou répondre.

Pas encore de commentaire. Lance la discussion.

Soutiens nous

Aller sur la boutique ?

Ce lien est affilié. Si tu commandes après ce clic, la boutique peut verser une commission à MyNextPledge. Le prix pour toi ne change pas.

Tu quittes MyNextPledge pour le site du marchand (stocks, prix et conditions de vente relèvent uniquement de la boutique).

Continuer vers la boutique