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Couverture de Dark Rituals: Veins of Neemoss

Dark Rituals: Veins of Neemoss

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7.8 BoardGameGeek

Statut actuel

Pledge Manager ouvert Fin de campagne : 30/10/2025

Fonds récoltés : 215 951 €

Action Campagne Combat Contrôle de territoire Coopératif Fantasie Histoire Horreur Jeu de dés

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Alors que les nombreux plans d’existence tournent et s’agitent, les mondes s’alignent parfois. Pendant de brefs instants dans l'échelle de temps du multivers, ces conjonctions permettent aux objets de glisser d'un monde à un autre, parfois inaperçus, parfois provoquant le chaos. Une telle conjonction s'est produite entre la Terre et Neemoss, au cours de l'âge des ténèbres. Deux dimensions ne pourraient pas être plus différentes. La physique dans ce plan alternatif s'apparente davantage à la magie et ses effets corrupteurs créent des mondes de monstres et de cruauté. Lorsque des objets de Neemoss apparaissent sur Terre, ils sont encore imprégnés de leur essence magique, qui est bientôt découverte par les guérisseurs, les alchimistes, les fakirs et toutes sortes de marchands d'huile de serpent. Mais les choses deviennent décidément pires lorsque la Conjonction se renforce et que les premières sorcières de Neemoss pénètrent dans notre plan d'existence. Aidez les héros à maîtriser leurs nouveaux pouvoirs magiques tout en défendant leurs terres contre les sorcières malveillantes et les disciples qu'ils invoquent. Ou contrôlez les sorcières alors qu'elles accomplissent leurs rituels pour ravager la Terre ! Dark Rituals : Malleus Maleficarum est un jeu de société asymétrique de figurines « Un contre plusieurs » pour 2 à 5 joueurs avec une extension pour un mode solo où un joueur contrôle le Maître Sorcier. Dans "un contre plusieurs", une équipe de personnes contrôle un petit groupe de héros défendant les villageois contre un seul joueur contrôlant les viles forces du mal. Tous les joueurs gèrent une réserve d’endurance qui sert à payer les actions de leur personnage. Le jeu est dynamique avec peu de temps d'arrêt : les tours alternent entre les deux forces, un joueur de chaque côté effectuant une ou deux actions à chaque tour, tant qu'il a encore de l'endurance. Le jeu est organisé autour de scénarios avec des objectifs uniques. Les scénarios peuvent être liés à une campagne plus longue ou joués individuellement si votre groupe est plus décontracté. Des scénarios basés sur l'histoire, des mécanismes de jeu, des miniatures détaillées et des plateaux modulaires luxuriants donnent vie au monde du jeu. Pouvez-vous utiliser la magie de Neemoss pour vaincre la horde d’envahisseurs ? Ou allez-vous terminer vos rituels sombres pour invoquer le mal ultime ? —description du concepteur

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