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Couverture de Dark Age

6.2 BoardGameGeek

Statut actuel

À venir Fin de campagne : 23/11/2028
Gestion Guerre Histoire Jeu de dés

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« 1066 : End of the Dark Ages » est un jeu de guerre de complexité intermédiaire, conçu par Joseph Miranda, qui simule la lutte historique pour le contrôle de la Grande-Bretagne au cours de cette année cruciale du XIe siècle. Au cours de cette lutte, les Anglo-Saxons, sous le commandement du roi Harold, ont vaincu les Vikings, avant d’être à leur tour battus par les Normands venus de France, menés par le duc Guillaume. Sa victoire a finalement conduit à la création de la nation britannique moderne. 1066 : End of the Dark Ages peut se jouer à deux, trois ou quatre joueurs, chacun incarnant un camp différent : les Anglo-Saxons, les Normands, les Vikings et les Bretons (ces derniers représentant un amalgame des différents peuples alors autochtones de l’île). Chacun des 12 tours de jeu correspond à un mois civil. Chaque unité, de grande taille et richement illustrée, représente environ 1 000 à 5 000 hommes d’armes ou des chefs militaires clés, accompagnés de leurs troupes d’élite « de la maison ». Chaque case de la carte de 34 x 22 pouces représente une largeur de 40 miles ; l’ensemble de l’Angleterre, du Pays de Galles et du sud de l’Écosse, ainsi que la côte nord de la France, y sont représentés. Chaque joueur dispose d’une panoplie d’outils militaires et politiques grâce auxquels il peut tenter de prendre le contrôle de la Grande-Bretagne. Toutes les tactiques et stratagèmes dont disposaient historiquement les prétendants au trône d’Angleterre – de la diplomatie à la trahison, en passant par les lois de la fidélité et de l’hommage, le vassalisme, les recours au pape, l’assassinat, le pillage, les murs de boucliers, les fortifications, les présages célestes, l’or, les espions, la rébellion, les marines et, bien sûr, la guerre sauvage – sont à nouveau de mise ici. Le jeu propose un scénario unique, avec des règles adaptatives permettant d’y jouer à deux, trois ou quatre adversaires. Le livret de règles compte environ 14 000 mots, ce qui permettra aux joueurs expérimentés de mener une partie complète en quatre à six heures environ.

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