Culpa: May The Darkness Be Gentle Upon You
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L'objectif général de ce travail est de créer un jeu avec un thème juridique à utiliser comme méthode d'enseignement de la procédure pénale brésilienne, plus spécifiquement, un outil pédagogique visant à enseigner/apprendre la procédure du Jury Court selon le Code de procédure pénale brésilien, mais de manière ludique et intéressante. OBJECTIF Convaincre la majorité des jurés (4 ou plus sur un total de 7 jurés) COMMENT JOUER En commençant par l'ACCUSATION, les joueurs choisissent à tour de rôle une carte de leur main et la placent face visible à côté d'un JURÉ de leur côté de la table. Il n’est pas nécessaire que ce soit le même. Une fois placée, la carte ne peut pas être déplacée vers un autre JURY. Après avoir joué la carte de sa main, le joueur pioche une carte du paquet PREUVE et passe le tour à son adversaire. Si la pioche PREUVE est vide, la partie continue sans que les joueurs ne piochent plus de cartes. Une carte JURY ne peut pas avoir plus de trois cartes PREUVE de chaque côté de la table. REMARQUE : lorsque vous jouez une carte TEST sur un JURÉ qui possède déjà une ou plusieurs autres cartes, positionnez la nouvelle carte de manière à pouvoir identifier toutes les cartes de cette formation qui influencent les JURÉS. Le premier joueur à placer 3 cartes sur le même juge placera un jeton de sa couleur sur le juge pour avoir la préférence lors du bris d'égalité. Lorsque toutes les cartes JURY comportent chacune 6 cartes PREUVE (3 de chaque côté de la table), la première phase des DÉBATS ORAUX se termine. A l'issue des DÉBATS ORAUX, la conviction des JURY sera évaluée. CONVAINCRE LES JUGES Pour réclamer une carte JUGE à la fin de la partie, vous devez avoir une combinaison de cartes plus forte que celle jouée par votre adversaire. Les combinaisons possibles, de la plus forte à la plus faible, sont décrites ci-dessous : 5 - Séquence assortie : trois cartes de la même couleur avec des points forts en séquence. L’ordre dans lequel les cartes sont jouées n’a pas d’importance. 4 - Brelan : trois cartes de même force. 3 - Même couleur : trois cartes de la même couleur. 2 - Séquence simple : trois cartes de n'importe quelle couleur avec des points forts en séquence. L’ordre dans lequel les cartes sont jouées n’a pas d’importance. 1 - Somme : trois cartes quelconques. VICTOIRE Celui qui aura le plus de cartes JURY sera le gagnant.
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