Court
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De Zillions de jeux : Le terrain commence avec chaque joueur ayant une force de douze paysans sur le terrain. Chaque joueur a deux Pierres Rouges, deux Pierres Bleues et deux Paysans supplémentaires en réserve. Le jeu consiste soit à déplacer une pièce sur le terrain, soit à placer une pièce de réserve sur un paysan pour former une nouvelle pièce. Les pièces bougent en conséquence : PAYSAN - Le paysan se déplace vers la cellule vide avant et capture en diagonale vers l'avant (comme le pion d'échecs). NOBLE - Le Noble (une pile de paysan et de pierre bleue) se déplace et capture comme le chevalier d'échecs. clerc – Le clerc (une pile de paysan et de pierre rouge) se déplace et capture comme l'évêque d'échecs. BANKER - Le banquier (une pile de deux paysans) se déplace et capture comme la tour d'échecs. La partie est perdue par le joueur qui n'a pas de paysans sur le terrain. _________ Remarque : Dans la version originale, il y avait aussi la règle suivante : les Pierres Rouges et les Pierres Bleues capturées deviennent la propriété de l'attaquant et peuvent être jouées lors des tours suivants. Les paysans capturés sont entièrement supprimés du jeu. Compte tenu de la taille initiale des deux armées et des retours positifs inutiles qu'elle produit, cette règle est désormais obsolète.
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