Conan - Le retour d’une légende ? (Présentation + Règles)
Renard Ludique · 08/10/2026
Statut actuel
Fonds récoltés : 1 103 036 €
Conan, inspiré de l'univers de Conan créé par Robert E. Howard, est un jeu de société asymétrique semi-coopératif avec des figurines, articulé autour de scénarios. Un joueur incarne le Seigneur Suprême, qui commande les forces adverses, tandis que les autres joueurs incarnent Conan et ses compagnons : Shevatas le voleur, Hadrathus le prêtre/sorcier, Belit la reine des pirates, Valeria la guerrière, etc. Le jeu s'inspire exclusivement des romans et nouvelles de Robert E. Howard. Chaque partie correspond à un scénario, qui se déroule sur une carte. La boîte de base du jeu contient 4 cartes, et chacune d’entre elles peut accueillir plusieurs scénarios. Le jeu est rapide : une heure environ. Il est possible de jouer plusieurs scénarios dans le cadre d’une campagne, mais vous pouvez également jouer chaque scénario individuellement. La boîte de base contient 9 scénarios. Au début d’un scénario, les joueurs choisissent leur équipe (Conan et deux ou trois autres héros). Le Maître du jeu rassemble toutes les figurines (Pictes, Nécromancien, guerriers squelettes, monstres, etc.), les jetons et les cartes du scénario choisi. La partie se déroule généralement en un nombre limité de tours (dix, par exemple). Chaque scénario peut présenter des objectifs très différents. Pendant leur tour, les héros peuvent s’activer ou se reposer. S’ils s’activent, ils peuvent dépenser des « gemmes » de leur réserve d’énergie pour effectuer toutes sortes d’actions : se déplacer, combattre (au corps à corps ou à distance), se défendre, crocheter une serrure, relancer un jet, etc. S’ils se reposent, ils peuvent transférer un grand nombre de gemmes de leur réserve « dépensées » vers leur réserve « disponibles ». Le Seigneur suprême joue différemment. Il utilise un plateau comportant huit tuiles coulissantes, ainsi que ses propres gemmes d’énergie. Chaque tuile correspond à une unité (1 à 3 figurines) sur le tapis de jeu, et toutes les capacités des figurines sont indiquées sur cette tuile (déplacement, armure, attaque, capacités spéciales). La position de la tuile sur le plateau correspond aux numéros 1 à 8. L’Overlord dispose d’une réserve de gemmes d’énergie et, chaque fois qu’il active une unité, il doit dépenser un nombre de gemmes correspondant à la position de la tuile. Dans un scénario classique, les héros doivent accomplir une mission et l’Overlord remporte la partie s’ils ne parviennent pas à atteindre leur objectif ; mais dans certains scénarios, l’Overlord a ses propres objectifs et les héros remportent la partie s’ils l’empêchent d’atteindre son but.
Renard Ludique · 08/10/2026
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