Clanimals: A Wild Trick-Taking Card Game
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Clanimals est un jeu de cartes astucieux dans lequel des créatures qui enfreignent les règles contournent les conventions du jeu traditionnel. Au lieu de combinaisons comme des cœurs et des piques, les joueurs s'affrontent pour gagner des tours en utilisant quatre clans d'animaux : les mammifères, les oiseaux, les reptiles et les amphibiens, ainsi que les créatures océaniques. Chaque clan comprend 20 cartes uniques, dirigées par un roi des bêtes dominant et soutenu par trois bêtes Apex, des cartes puissantes qui peuvent enfreindre les règles habituelles de prise de pièges. Clanimals se joue avec 3 à 6 joueurs. A 4 ou 6 joueurs, les joueurs forment des équipes de deux personnes ; à 3 ou 5, tout le monde joue en solo. Chaque joueur reçoit 13 cartes et une carte est retournée pour déterminer le clan atout. Les joueurs enchérissent sur le nombre de levées qu'ils espèrent gagner, dans le but d'atteindre exactement leur enchère tout en empêchant leurs adversaires de faire de même. Mais dans Clanimals, plusieurs éléments uniques nécessitent à la fois stratégie et adaptabilité pour atteindre votre enchère. Trump change de main en main. Toutes les cartes ne sont pas distribuées, vous n’êtes donc jamais sûr de ce qui est en jeu. Les cartes Roi des Bêtes ne sont pas obligées de faire de même, il y a donc toujours une chance que l'une d'entre elles se cache, prête à vous arracher votre tour. Apex Beasts peut également être joué à tout moment, et ils rapportent des points bonus s'ils sont capturés, ajoutant une autre couche de risque et de récompense. Les levées sont gagnées par la carte la plus haute du clan dirigé ou par l'atout le plus élevé joué. Après chaque main, les joueurs marquent en fonction de leur degré de correspondance avec leur offre, avec des bonus pour la précision et des pénalités en cas d'échec. Pour les joueurs qui souhaitent plus de variété, Clanimals comprend des ensembles d'extension optionnels : Les insectes, qui modifient les cartes, les tours ou les mains entières Beastmasters, qui accordent des capacités spéciales au croupier tournant. Le jeu se termine lorsqu'une équipe atteint 500 points ou qu'un joueur individuel atteint 300. Les joueurs familiers avec les jeux de tricks trouveront les mécanismes fondamentaux de Clanimals familiers. Mais sur cette base, Clanimals est conçu pour avoir des couches d’évolutions sauvages et génératrices de chaos. Faire de chaque tour une bataille pour la survie, et chaque joueur est à la fois prédateur et proie. —description de l'éditeur
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