CAKES!
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À la boulangerie du Chef Sweeter, tout le monde travaille à plein régime ! Nous devons faire des gâteaux énormes et délicieux. Qui sera le boulanger le plus rapide ? Serez-vous capable de réaliser le gâteau le plus haut ? Le but du jeu est de réaliser le gâteau le plus haut (10 étages) selon les commandes que vous recevez, en gardant à l'esprit que l'équilibre joue un rôle important. Les joueurs placent leurs plaques sur leurs mains. Sur ces Assiettes, ils empileront les étages de leurs gâteaux en fonction de la fiche de Commande (une couche, deux étages…). Pour ce faire, chaque joueur pioche 2 cartes Génoise et les place de manière à pouvoir poser une carte Glaçage sur la Génoise. Aux tours suivants, ils empileront les couches sur celles qui sont déjà sur leurs assiettes. Le jeu se termine lorsqu'au moins une des conditions suivantes est remplie : • Un joueur réalise un gâteau de 10 étages, sans qu'il ne s'effondre, et sonne la cloche. • Le paquet Ordre est à court de cartes. Dans ce cas, les joueurs comptent leurs points. Le joueur avec le plus de points remporte la partie (les cartes Ordre rapportent des points en fonction de leur difficulté). En cas d'égalité, les joueurs à égalité se partagent la victoire. Souviens-toi! Il existe 2 stratégies pour remporter la victoire : • Empilez les couches très rapidement, avec un risque élevé que votre gâteau s'effondre, • Ou faites le gâteau lentement afin d'obtenir les 10 étages. La pastelería del Chef Sweeter está a todo gas. Nous devons élaborer des tartas grandes et délicieuses. Pourquoi les pasteleros seront-ils les plus rapides ? Serás capaz de élaborer la tarta más alta? L'objectif du jeu est de construire la planche la plus haute (10 pièces) selon les étapes qui vont surgir, en gardant à l'esprit que l'équilibre joue un papier fondamental. Les joueurs placeront une bandeja dans leur main et, à ce sujet, construiront les plis de la tarte en fonction de celui qui commande la carte de commande (un piso, dos pisos,…). Pour cela, il faut remplir deux cartes de commerce, et cela signifie que vous pouvez mettre sur elles une carte rouge de couverture. Au tour postérieur, construirán pisos sobre los que tuvieran en su bandeja. Le jeu se termine quand il est terminé, au moins, une de ces conditions : • Un juge élabore une tarta de 10 pianos sin que se caiga y pulse el timbre. • Terminez toutes les cartes de livraison. Dans ce cas, les points sont suivis par chaque joueur et celui qui a le plus de points est obtenu. (Las cartas de pedido tienen puntos según su dificultad). En cas d'empate, partagez la Victoria. Rappelez-vous qu'il existe 2 stratégies pour remporter la victoire : • Élaborer rapidement des étapes de la tarte, avec beaucoup de risques de se faire cuire, ou • Construisez la tarta despacio avec la fin de l'emporter à 10 pesos.
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