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Couverture de Bouquet Parlay: A Pretty but Petty card game for 1-6 players

Bouquet Parlay: A Pretty but Petty card game for 1-6 players

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8.0 BoardGameGeek

Statut actuel

Campagne en cours Temps restant : 9 jours et 12 h (fin le 28/10/2026)

Fonds récoltés : 488 €

Jeux de cartes

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Dans « Bouquet Parlay », les joueurs incarnent des horticulteurs qui composent de précieux bouquets tout en perturbant les jardins de leurs rivaux. Chaque fleur ne peut être associée qu’à certaines autres fleurs ; les joueurs doivent donc collecter des fleurs compatibles, réaliser des compositions complètes et décider du moment où les récolter. À chaque tour, un joueur choisit l’une des deux actions suivantes : « Piocher et jouer » ou « Récolter ». Lorsqu’il pioche et joue, le joueur pioche une carte et ajoute une carte de sa main à un bouquet en cours de constitution. Les cartes peuvent être jouées face visible en tant que fleurs ou face cachée en tant que « compost ». Chaque fleur face visible dans un bouquet en cours de composition empêche tous les autres joueurs de jouer ce même type de fleur jusqu’à ce que le bouquet soit récolté. Des cartes spéciales peuvent être jouées pour perturber davantage le jeu si elles sont ajoutées à la partie. Chaque carte a une valeur spécifique ; le « compost » ne vaut que 1. Un bouquet est complet lorsqu’il contient exactement trois cartes valablement appariées. Au lieu de piocher et de jouer, un joueur peut « récolter » un bouquet complet, en le déplaçant vers sa zone de score et en libérant ses fleurs bloquées pour que tout le monde puisse les réutiliser. Les joueurs peuvent également laisser un bouquet complet en croissance afin de continuer à bloquer les fleurs dont leurs adversaires ont besoin. À la fin de la saison, les joueurs effectuent un « dernier tour » et une « dernière récolte ». Ils comptabilisent ensuite les fleurs et le compost de leurs bouquets récoltés, les pousses éligibles (fleurs face visible mais non récoltées dans la zone de culture) et les récompenses de bouquet actives. Les fleurs de valeur restées inachevées dans la main d’un joueur « fanent », et le joueur perd des points pour chaque fleur fanée. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie. —description du concepteur

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