Blood and Salt: Siege
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Un {jeu de cartes à 2 joueurs}, {centré sur les personnages}, de type {recherche et destruction}, conçu pour ceux qui recherchent une {expérience tactique} hautement interactive, où chaque seconde compte pour le {contrôle des voies}, la {destruction de la carte} et une {synergie d'équipe bien calculée}. Dans Blood and Salt: Siege, les joueurs doivent {constituer une équipe} de {mercenaires (« Mercs »)} parmi {6 rôles spécialisés} pour mener {des combats asymétriques de type « recherche et destruction »} afin d’atteindre un {site de bombe}, y poser une bombe, la désamorcer ou éliminer les Mercs adverses pour remporter la partie. Vous choisirez des {atouts} et des {options d’équipement} pour constituer votre main de départ et votre réserve, franchirez des {dispositions de murs} variables sur {3 voies} issues de {l’une des 5 cartes destructibles}, et utiliserez des {capacités uniques de mercenaires} tandis que vous vous battrez pour le contrôle des laboratoires clandestins Salt Labs. Il s’agit d’un {jeu de cartes inspiré des jeux de tir tactiques}, qui reprend des mécanismes tels que le temps limité commun (« ticks »), les échanges de tirs, les décisions nécessitant de passer de la connaissance à l’action, les jeux d’esprit basés sur la déduction pour désamorcer des bombes, les tirs rapides et les tirs à la tête en un seul coup, pour les transposer dans des expériences thématiques de jeu de cartes. —description du concepteur
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