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Bloc by Bloc: Uprising

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7.2 BoardGameGeek

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Fonds récoltés : 145 132 €

Action Bluff Contrôle de territoire Coopératif Educatif Gestion Jeu de dés Solo

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Dans Bloc by Bloc : Uprising, chaque joueur contrôle une faction de révolutionnaires – ouvriers, étudiants, voisins ou prisonniers – luttant contre la police dans les rues d'une ville qui change à chaque partie. Construisez des barricades, affrontez la police, occupez des quartiers, pillez des centres commerciaux, construisez des réseaux d'entraide et libérez la ville avant la fin du temps imparti et l'arrivée de l'armée ! But du jeu : En jouant en coopération totale, toutes les factions gagnent ou perdent ensemble et doivent coopérer pour vaincre la police et libérer la ville. Pour libérer la ville, chaque faction doit remplir les objectifs sur 1 carte Conditions. Chaque carte Conditions précise certains quartiers de la ville qui doivent être libérés et où des occupations doivent être construites. En mode semi-coopératif, chaque faction possède une carte Agenda secrète qui détermine comment elle gagne la partie. Les factions ayant des agendas sociaux peuvent toujours gagner ensemble en coopération. Mais une faction ayant un programme avant-gardiste ou sectaire ne peut gagner que seule et doit travailler secrètement pour affaiblir les autres factions. Bloc par Bloc se joue en tours et chaque tour dure 1 nuit. Le compte à rebours commence avec 10 nuits restantes. Chaque nuit comporte 2 phases, Nuit et Lever du soleil. Nuit : La phase de nuit est celle où chaque faction prend son tour. Au début d'un tour, des cartes sont tirées du paquet Police Ops qui déplacent et déploient des escouades de police à travers la ville. Un moral policier plus élevé signifie plus de cartes. Ensuite, la faction lance des dés d'action et dépense ces dés pour entreprendre diverses actions autour de la ville en utilisant ses blocs. Chaque bloc représente un groupe organisé de 5 à 15 personnes. Lever du soleil : après que chaque faction ait joué son tour, la carte Réaction ordonne à la police d'attaquer et aux fourgons de police de se déplacer dans la ville. Ensuite, les factions peuvent libérer des districts et piocher des cartes Libération si suffisamment de blocs sont rassemblés dans ces districts. Il pourrait également y avoir une réunion pour piocher davantage de cartes Conditions. Et n’oubliez pas de vérifier si la partie est gagnée ! Sinon, avancez le compte à rebours à la vitesse de Police Morale, commencez la nuit suivante et continuez à jouer. Si le temps est écoulé ou si une faction n'a pas de blocs dans la ville, toutes les factions perdent.

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