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Couverture de Blitzkrieg: Card Battle

Blitzkrieg: Card Battle

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6.0 BoardGameGeek

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À venir Fin de campagne : 30/09/2025
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Blitzkrieg est l'une des versions précédentes d'Avalon Hill et est un jeu de plateau classique d'hexagones et de contre-attaque. Le jeu est une représentation fictive du déclenchement de la Seconde Guerre mondiale. Cinq pays mineurs se retrouvent plongés dans un terrible conflit pour le territoire mené par Great Blue et Big Red, les principaux antagonistes. Les unités représentées sont l'infanterie, les parachutistes, les rangers, les blindés, l'artillerie, les chasseurs et les bombardiers. L'action navale est incluse mais abstraite. Les règles sont introduites à trois niveaux : le jeu de base, le jeu avancé et un jeu de tournoi, ainsi que des règles facultatives que les joueurs peuvent inclure à leur guise. Le jeu avancé ajoute des capacités d'unités spéciales, des restrictions d'approvisionnement, une guerre aérienne et des bombardements stratégiques, des invasions navales, des raids de commandos, des restrictions spéciales d'approvisionnement dans le désert, etc. Le jeu en tournoi était destiné à être joué lors de conventions de jeu telles que la convention mondiale annuelle des jeux de société à Harrisburg, en Pennsylvanie. L'avantage de Blitzkrieg est qu'il utilise un système similaire à la plupart des autres jeux d'hexagones et de contre-attaques. Ainsi, une fois que l'on apprend un jeu, la courbe d'apprentissage d'un jeu similaire n'est pas aussi abrupte. C’est le cas de bon nombre des anciens classiques d’Avalon Hill. Une fois que vous avez appris un jeu, tous les autres se jouent de la même manière avec quelques variations mineures, seule la campagne est différente. Le jeu de base utilisait des types d'unités et des valeurs de combat. Comme prévu, l'infanterie aurait des capacités différentes de celles des blindés ou de l'artillerie. Chaque unité avait des notes imprimées en gros caractères sur la pièce (« chits » ou compteurs comme on les appelle). Par exemple, prenons une brigade d'infanterie de 1 à 4 personnes. Le « 4 » est le facteur de mouvement par tour, donc l'unité peut se déplacer de quatre hexs en terrain dégagé par tour. Le mouvement le long d'une route est de 1/3, donc une infanterie de 1 à 4 peut se déplacer de 12 hexs si elle se déplace uniquement le long d'une route. Chaque camp est autorisé à déplacer toutes ses unités jusqu'à concurrence de sa capacité de mouvement totale. La première note, le « 1 » dans ce cas, est le facteur de combat. Le combat s'effectue en cotes, de sorte que si l'on déplace son infanterie 1-4 à côté de l'infanterie 1-4 de l'ennemi, les chances de combat sont de 1-1 (pas très bonnes en combat). Rien n’empêche de se liguer contre une unité ennemie, et c’est d’ailleurs la tactique générale même dans la vraie vie. Ainsi, si l'on lançait une autre brigade dans l'attaque, il y aurait deux brigades d'infanterie 1-4 contre l'unique brigade ennemie pour un rapport de 2-1. Par exemple, si l'ennemi avait une division d'infanterie 4-4 assise sur un hex clair et qu'à son tour, un joueur fait apparaître trois divisions d'infanterie 4-4 adjacentes pour combattre, cela serait à un rapport de 12-4, qui se réduirait à 3-1. Ensuite, on consulterait le tableau des résultats de combat sous la colonne 3-1 et on lancerait le dé. Les résultats permettraient de résoudre le combat et de déterminer quelles étaient les pertes et qui devait battre en retraite. De toute évidence, des cotes plus élevées favoriseront ce côté. En combat également, le terrain affecte le combat. Un défenseur dans une ville ou une montagne verrait sa valeur de défense doublée. Par exemple, une infanterie de 1 à 4 dans les montagnes défendrait avec une valeur de combat de 2. Les chances sont arrondies en faveur du défenseur. D'après l'exemple ci-dessus, si cette infanterie 4-4 défendait dans une ville contre ces trois infanteries 4-4, les chances seraient maintenant de 12-8, seulement 1-1 (mieux vaut amener plus de troupes attaquantes). Lorsque Blitzkrieg est sorti, ce type de wargame de cartes était relativement nouveau, ce jeu était donc très nouveau à son époque. C'est toujours un bon jeu à deux joueurs et il y a suffisamment de variations pour qu'il ne devienne pas obsolète. Cela évoque la Seconde Guerre mondiale ou le début de la guerre froide. Les deux antagonistes sont abstraits, Big Red et Great Blue, qui ont plus à voir avec les simples couleurs d'impression utilisées par Avalon Hill au début des années 1960 qu'avec n'importe quel commentaire national. À la fin des années 70 et 80, beaucoup ont critiqué Blitzkrieg, car de nombreux jeux semblaient se retrouver dans une impasse au milieu de la carte. Mais en tant que jeu d'entraînement, ce n'est pas une si mauvaise chose, car cela peut donner à un nouveau joueur une certaine confiance pour jouer un match nul.

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Review

Blitzkrieg [FR] : Règles et parties

Jimeeple · 15/12/2021

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