Bedeville Carnival
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Fonds récoltés : 24 374 €
La boîte collector comprend des composants améliorés mais également davantage de contenu de jeu qui ne sera pas disponible dans la version commerciale. Il y aura plus de personnages, plus de cartes et différentes variantes des mêmes composants tels que des pièces métalliques. Au fil des années, une ville animée est tombée en ruine. Les histoires troublantes qui entourent Bedeville peuvent vous donner des frissons. L'un d'eux, souvent considéré comme le plus réel, raconte l'histoire de M. Carl, gardien de tombes et sinistre propriétaire d'un parc à thème local. Carl est arrivé à Bedeville à l'époque où la vie et le bonheur fleurissaient dans tous les coins de cette petite ville. En tant que jongleur et plus tard fossoyeur dans un cimetière voisin, il arrivait à peine à joindre les deux bouts. Comment a-t-il obtenu la fortune qui lui a permis de créer un parc à thème ? Nous n’apprendrons probablement jamais. Certains pensent qu'il a conclu un pacte avec un Trickster malin et amusant. C’est la seule explication de ce qui s’est passé ensuite, y compris du cauchemar, qui a conduit Bedeville à sa chute. Les citoyens ont été forcés de quitter cet endroit sinistre tandis que M. Carl était voué à un tourment éternel. Quel genre de tourment ? Faire visiter son parc à thème par des invités « uniques » comme les morts-vivants du cimetière voisin. De plus, pour rendre M. Carl encore plus en colère, ils sont invités tous les soirs par le vendeur de billets, qui ouvre le terrain du Carnaval de Bedeville au crépuscule. C'est ici que commence votre aventure. Tels des cadavres du cimetière voisin, vous visiterez les attractions folles du parc à thème. Peu importe quand et comment vous vous êtes retrouvé dans ce cimetière. Chaque nuit, une force étrange vous fait vous réveiller du sommeil éternel et vous sentir à nouveau vivant. Chaque nuit, vous découvrirez de nouvelles attractions et collecterez des souvenirs avant qu'ils ne soient attrapés par le méchant chat du fossoyeur appelé Fleabag. Mais attention ! M. Carl peut vous attraper à tout moment et vous chasser jusqu'au cimetière. Le jeu se joue en tours de joueurs consécutifs. Chaque joueur a pour objectif de collecter le plus de marqueurs de joie et de souvenirs vendus dans les stands locaux. Lorsque tous les souvenirs finissent par être vendus aux joueurs, le jeu se termine. Le joueur qui, à la fin, a obtenu le plus de points de victoire pour ses marqueurs de joie et ses souvenirs collectés, devient le vainqueur. Chaque joueur choisit ses morts-vivants préférés sans craindre les attractions, même les plus dangereuses. Ensuite, vous dessinez les attractions folles que les personnages traverseront pendant le jeu. En visitant de plus en plus d'attractions et en effectuant des actions à partir des attractions, vous tenterez de déjouer vos amis du cimetière. En utilisant les actions de manière intelligente, un joueur tentera de conserver sa position sur une attraction spécifique. Ce n'est qu'ainsi qu'ils pourront acheter des souvenirs au prochain tour. À la fin de chaque tour, un joueur pioche un jeton Trickster dans le sac et vérifie ce que le destin lui réserve. Les attractions génèrent des marqueurs de bruit. Plus il y a de bruit, plus les attractions ont de chances de faire arriver le gardien de la tombe et de chasser le personnage du joueur jusqu'au cimetière.
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