Beat the Backslide
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La démocratie est menacée. Votre équipe, composée de 2 à 6 joueurs, doit collaborer tout au long de six manches pour la préserver et repousser les forces qui tentent de la détruire. Il s’agit d’un jeu coopératif. C’est en équipe que vous réussirez ou échouerez. Trois pistes sont situées au centre du plateau : « Construire », « Gagner » et « Préserver ». Chacune représente un pilier de la santé démocratique. Chaque piste commence au-dessus de zéro et doit atteindre 8 ou plus à la fin du 6e tour. Si l’une d’entre elles tombe à zéro, la partie est terminée. Vous perdez immédiatement. Mais maintenir les pistes à un niveau satisfaisant ne suffit pas à lui seul. Une menace fondamentale plane sur chaque partie : il s’agit d’une force systémique, telle que la « montée de l’autoritarisme » ou la « méfiance électorale », qui devient d’autant plus dangereuse qu’elle reste longtemps sans réponse. Elle dispose de son propre compteur, de ses propres conditions et de son propre seuil de défaite, qui dépend du nombre de joueurs autour de la table. Vous pouvez avoir les trois jauges au maximum et perdre quand même si la menace fondamentale n’est pas vaincue. C’est là toute la tension centrale du jeu : vous ne pouvez pas vous contenter de jouer la défense. À chaque manche, votre équipe est confrontée à un choix difficile : protéger les jauges ou s’attaquer à la menace fondamentale ? Ignorez les menaces de la manche et vos jauges BWS s’éroderont. Ignorez la menace fondamentale et vous atteindrez la 6e manche avec des jauges en bon état, mais vous perdrez quand même. La victoire revient aux équipes qui communiquent, coordonnent leurs échanges de cartes et prennent des décisions réfléchies sous pression.
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