Battle of Souls
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Battle of Souls est un jeu de cartes à collectionner pour 2 joueurs ou plus. Dans Battle of Souls, vous déployez (invoquez) des guerriers de différents rangs et de différentes sectes afin de vider les points d’âme (points de vie) de vos adversaires et de remporter la partie. Le thème du jeu s’articule autour de guerriers historiques tels que les samouraïs, les Mongols, les Romains, etc. Dans Battle of Souls, chaque joueur commence avec 8 000 points de vie, appelés « points d’âme » dans notre jeu. L’objectif du jeu, ou autrement dit la condition de victoire, est d’être le premier joueur à atteindre 16 000 points d’âme. Pour ce faire, vous devez infliger des dégâts à votre adversaire grâce aux attaques de vos guerriers déployés (invoqués). Chaque fois que votre adversaire subit des dégâts, quels qu’ils soient, y compris le coût lié à l’activation d’un effet, vous gagnez autant de PS (points d’âme), et inversement. Ce mécanisme garantit qu’il y aura toujours un vainqueur désigné et qu’il n’y aura jamais de match nul. La deuxième condition de victoire est la suivante : si un joueur n’a plus de cartes à piocher dans son paquet, il perd la partie. DÉROULEMENT DE LA PARTIE : Chaque joueur commence la partie en piochant 5 cartes de son paquet pour les ajouter à sa main. Le premier joueur à jouer pioche une carte supplémentaire au début de son tour. À chaque tour, le joueur ne peut déployer qu’un seul combattant (guerrier, guerrier d’élite, chef de guerre, guerrier légendaire) de son côté du terrain. Le premier joueur à jouer son tour ne peut pas attaquer lors de ce tour. Le dernier joueur à piocher est le premier à pouvoir attaquer. Les cartes de combattant sont classées dans l’ordre suivant, avec leurs conditions de déploiement : Guerrier > Aucune condition particulière Guerrier d’élite > Sacrifier un guerrier comportant 3 marqueurs de victoire (les marqueurs de victoires sont gagnés chaque fois qu’un combattant détruit un autre combattant au combat) Chef de guerre > Sacrifier un guerrier d’élite comportant 5 marqueurs de victoires Guerrier légendaire > Sacrifier un chef de guerre comportant 7 marqueurs de victoires, en plus d’un guerrier d’élite et d’un guerrier situés de votre côté du terrain. Les cartes Équipement peuvent être jouées face visible ou placées face cachée pour être utilisées ultérieurement. Certaines ne peuvent être utilisées qu’une seule fois, d’autres ont un effet continu Les cartes Tactique sont jouées face cachée au tour où vous les jouez depuis votre main et peuvent être activées en les retournant face visible à n’importe quel tour après leur mise en jeu initiale, à condition que les conditions d’effet soient remplies (le cas échéant) Les cartes « Champ de bataille » sont jouées face visible et une seule carte « Champ de bataille » peut être active sur le champ de bataille à tout moment. Si une carte « Champ de bataille » est en jeu lorsqu’une autre est jouée, la précédente est détruite. LIMITES DU CHAMP DE BATAILLE : Sur le champ de bataille, chaque joueur peut avoir au maximum 5 cartes de chasseur en jeu, 1 carte de champ de bataille et 6 cartes d’équipement ou de tactique au total PHASES : Les phases du jeu se déroulent comme suit à chaque tour Phase de pioche > Le joueur pioche une carte Phase de préparation > Tous les combattants qui se trouvent actuellement en position de repos (c'est la position dans laquelle un combattant est placé après une attaque réussie) passent en position d'attaque Phase principale > Le joueur peut déployer, effectuer un déploiement spécial, activer des cartes d'équipement, de champ de bataille ou des cartes de tactique précédemment posées, ainsi qu'utiliser tout effet dont les conditions sont remplies. Phase de combat > Le joueur envoie ses guerriers au combat Phase principale 2 : procédez de la même manière que lors de la première phase principale, à l’exception du déploiement d’un combattant si le joueur l’a déjà effectué lors de la première phase principale. Les déploiements spéciaux sont illimités et peuvent être effectués autant de fois que le nombre maximal de combattants en jeu le permet. Phase de fin : le joueur termine son tour et défausse une carte de sa main s’il en détient 7 ou plus.
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