Babel
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Dans Babel, chaque joueur utilise des membres de diverses tribus du monde antique pour construire des temples, exploiter (ou exterminer) la main-d'œuvre de son adversaire, détruire ou voler les temples de son adversaire et faire tout ce qu'il faut pour construire les temples les plus hauts et gagner la partie. Le jeu se déroule sur un petit plateau de jeu représentant les régions de 5 civilisations anciennes, les Mèdes, les Sumériens, les Hittites, les Perses et les Assyriens. Chaque joueur recevra une main de cartes (composée de 5 types correspondant aux tribus ci-dessus). Les joueurs eux-mêmes sont représentés par des figures de pierre. Des cartes Temple seront disponibles sur le côté du plateau pour être construites tout au long du jeu. À son tour, un joueur peut défausser une carte pour se déplacer vers la région correspondante, placer une carte sur la région où il se trouve actuellement, construire un temple en ayant des membres de tribu égaux au nombre ou au niveau sur la carte temple ET avoir construit le niveau de temple précédent (inférieur), déplacer des membres de tribu d'une région à une autre, ou effectuer une action de compétence unique à chaque tribu. Les joueurs peuvent effectuer toutes les actions disponibles, étant capables d'effectuer la plupart des actions autant de fois qu'ils le souhaitent et de conserver n'importe quel nombre de cartes non jouées pour les tours suivants. Un élément important de ce jeu consiste à placer vos cartes de tribu dans des ensembles. Les compétences ne peuvent être utilisées que si un jeu de trois cartes (ou plus) se trouve au même endroit que le marqueur du joueur. En défaussant une des cartes d’un set, la compétence peut être utilisée. Quelle que soit la tribu, réaliser cette action peut forcer l’adversaire à se défausser de la moitié de sa main. D'autres compétences, comme voler un temple à un adversaire, sauter un niveau sur la construction d'un temple, détruire un temple adverse, etc. sont spécifiques à la tribu activée. Le jeu progresse jusqu'à ce que l'une des deux conditions soit remplie : si un joueur construit 15 points (ou niveaux) de temples avant que le joueur adverse ne construise au moins 10 points, ce joueur gagne. Si l'adversaire a plus de 10 points, le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 20 points (auquel cas il gagne) OU qu'un joueur tombe ensuite en dessous de 10 (auquel cas il ou elle perd).
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