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Couverture de Astra: Vestiges of Deep Space

Astra: Vestiges of Deep Space

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8.2 BoardGameGeek

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Action Science Fiction

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Dans ce jeu de cartes extensible, les joueurs utilisent des jeux de cartes préconstruits et hautement thématiques représentant l'équipage parmi des vaisseaux uniques, illustrés par de magnifiques illustrations de l'artiste norvégien Raymond Heggheim. Il y avait trois principaux piliers de développement pour Astra pendant le processus de conception : • Adoptant un système de jeu unique et interactif et s'éloignant des mécanismes d'attaque/défense standard. En tant que joueurs de cartes passionnés et actifs, les deux membres fondateurs de Paper Planet Games ont joué à d'innombrables jeux de cartes à un niveau compétitif. Nous avons remarqué des parties de chacun de ces jeux que nous aimions et souhaitions qu'il y ait un moyen de tout mélanger. C'est là qu'Astra : Vestiges of Deep Space est entré en jeu. Ce que nous avons imaginé, c'est que FTL rencontre Magic : The Gathering. Nous avons laissé derrière nous l'idée des points d'attaque et des valeurs de santé et, inspirés par Android : Netrunner, avons imaginé quelque chose de complètement différent. Au lieu de cela, les joueurs gèrent les actions des membres d'équipage sur leur vaisseau tout en équipant leurs vaisseaux d'armes puissantes pour éliminer les équipages adverses. Nous avons également adoré l'action rapide en un seul tour d'Ashes: Reborn, ainsi que la nature extensible de Summoner Wars. Nous avons pris nos aspects préférés des jeux que nous aimons et les avons implémentés avec notre propre système unique, en créant Astra : Vestiges of Deep Space. •Aucun jeton. Nous voulions concevoir un jeu qui se glisse facilement dans la poche d'une veste ou d'un sac à dos. Que vous soyez deux amis autour d'une table de déjeuner lors d'une excursion ou un couple jouant à la porte d'un aéroport, Astra allait être un jeu convivial pour les voyages. Une fois que nous avons décidé d’abandonner les points de vie et les valeurs d’attaque, nous savions qu’il était possible d’abandonner complètement les jetons. Après tout, les cartes sont recto-verso, ce qui a fini par être la clé de notre principale monnaie et de notre système de santé. Les membres d'équipage ont un côté blessé et en bonne santé, tandis que les pièces de votre vaisseau ont un côté en ligne et hors ligne. Les joueurs gagneront ou perdront grâce à leur capacité à gérer le statut de leurs membres d'équipage et de leurs salles. •Pas de construction de deck. Bien que la construction de deck ait de bonnes raisons de figurer parmi les mécanismes de jeu de cartes les plus appréciés, nous avons pris le thème et la narration d'Astra trop au sérieux pour ajouter la construction de deck au mélange. Nous voulons que chaque faction d'Astra se sente unique, avec ses propres objectifs et son propre style de jeu. De plus, en éliminant la construction de decks, nous savions qu'équilibrer le jeu et l'étendre serait beaucoup plus facile compte tenu de la taille de notre opération. Il en résulte un jeu de stratégie plus axé sur la narration et plus affiné. —description du concepteur

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