X-ODUS 2nd Edition : Rise of The Corruption - La Preview !
Jeux en carton · 04/11/2025
Statut actuel
Fonds récoltés : 360 €
Ascendance est un jeu de science-fiction se déroulant dans un avenir sombre, où l'humanité a découvert une nouvelle ressource : le pouvoir divin. Grâce à ce nouveau pouvoir, ils ont acquis la capacité de contrôler et de remodeler tout ce qui les entourait. Sur Terre se trouve le seul moyen d'atteindre Thuria, le lieu où réside ce pouvoir. Plusieurs races extraterrestres, ou anciennes races humaines, sont venues sur terre pour atteindre cet endroit et revendiquer le pouvoir divin pour elles-mêmes. Le jeu de société Ascendance - Call of Thuria est conçu pour 2 à 4 joueurs âgés de 12 ans et plus. Il se joue avec des jeux de cartes que les joueurs personnalisent eux-mêmes grâce aux cartes supplémentaires disponibles sur la boîte de jeu ou aux futures extensions. Les joueurs déploient des unités, des structures et jouent des cartes depuis leur main, réservant leurs capacités divines lorsque les choses deviennent difficiles. Le plateau de jeu est utilisé pour jouer des événements qui harcèlent ou aident les joueurs et également pour aider les joueurs à choisir des avantages, des situations spéciales qui peuvent renverser le cours de la bataille. Le jeu est gagné de deux manières. Vous pouvez soit détruire la forteresse de votre adversaire en réduisant ses points de vie à 0, soit rassembler suffisamment de puissance divine pour utiliser votre Ultimatum et anéantir complètement votre adversaire. JEU DE JEU Une fois que les joueurs ont choisi les cartes à utiliser dans leur Deck, ils doivent choisir 5 capacités divines pour le match en cours et la partie peut alors commencer. Le jeu est divisé en phases, chaque joueur complétant sa propre phase séparément, sauf intervention d'un autre joueur. Les joueurs utilisent des crédits de production (généralement appelés simplement crédits) pour déployer des armées, jouer des commandes depuis leur main et tout autre coût nécessaire. Ces crédits peuvent être acquis par la Forteresse ou d'autres Structures. Les joueurs peuvent également acheter des améliorations sur leurs structures ou unités pour les améliorer ou modifier leur utilisation. Les Points de Pouvoir Divin sont également acquis à chaque tour et les joueurs les utilisent pour exercer leurs Capacités Divines, des cartes puissantes qui peuvent, si elles sont jouées au bon moment, juger de l'issue d'une bataille. À chaque tour, le paysage chaotique de Thuria ou le monstrueux Zordath constituent une menace pour les joueurs. Des événements sont tirés à chaque tour et harcèlent généralement les joueurs en les forçant à attaquer le Zordath ou à faire face à un danger naturel. Cependant, on peut parfois profiter de ces événements et prendre le dessus. De temps en temps, un artefact ou une source d'énergie peut faire surface sur le monde de Thuria. Les réclamer peut également accorder un bonus. Enfin, chaque joueur choisit à chaque tour un Avantage sur le Plateau de Jeu. En choisir un le verrouille des autres joueurs, donc parfois il peut être préférable que votre adversaire n'ait pas un certain avantage plutôt que vous en ayez un. Les phases sont résumées ci-dessous : Phase d'événement - Un événement est dessiné et résolu. Phase Avantage - Les joueurs choisissent leur avantage sur le plateau de jeu. Phase de tirage – Les joueurs piochent des cartes, gagnent du pouvoir divin et paient tous les coûts. Phase de soutien – Les armées sont déployées et tous les achats sont effectués. Phase d'assaut - Les unités sont envoyées pour infliger des dégâts à la forteresse adverse.
Jeux en carton · 04/11/2025
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