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Couverture de Artefacts

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Vieille de deux mille ans, l'Artefactorum, société secrète gouvernée par le Conseil des Grands Maîtres-Artefactors, rassemble des élites scientifiques du monde entier autour d'une ambition : parvenir à la connaissance ultime des mécanismes de l'Univers. Tous les dix ans, le Conseil annonce quand et où aura lieu le prochain Grand Tournoi, permettant ainsi de choisir parmi ses pairs la personne qui aura l'honneur de rejoindre son institution. L'événement exceptionnel attire à chaque fois les Maîtres Artefactors les plus audacieux, venus de tous les continents pour démontrer qu'ils méritent le titre de Grand Maître. Le Grand Tournoi se déroule sur toute une année astrale, durant laquelle les prétendants à l'illustre distinction devront chacun construire une Machine-Artéfact, en combinant l'Eau, le Feu, la Terre, l'Air et la Foudre avec des squelettes. de métal. Chaque Maître Artefactor devra concevoir et construire sa machine, qui affrontera celles de ses concurrents lors d'affrontements. Mais un seul d’entre eux obtiendra une place au Conseil… Les Machines-Artéfacts seront évalués sur leurs qualités de construction et leurs résultats lors des rounds de combat. Néanmoins, il faudra être bon stratège pour déjouer les pièges posés par ses adversaires, sans compter les coups bas que certains Maîtres, moins scrupuleux, préparent déjà dans l'ombre. Les négociateurs habiles peuvent également espérer réussir en établissant des alliances. Ingéniosité, ténacité et ruse seront donc de mise pour espérer devenir le prochain Grand Maître. ARTEFACTS Le jeu de société combine gestion des ressources, placement d'ouvriers et affrontements tactiques, pour 2 à 4 joueurs, sur le thème de l'aristocratie Steampunk de la fin du 19ème siècle. —description du concepteur

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