Arrival
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Le voyage interstellaire n’est pas une mince affaire. Chaque trajet entre les étoiles dure un siècle et nécessite d’immenses quantités de combustible de fusion à l’hélium — rien que pour envoyer une charge utile infime. Cette charge utile suffit à peine à faire vivre deux membres d’équipage éveillés et quelques embryons issus de la bio-ingénierie. Dans Arrival, vous incarnez l’une des intelligences artificielles du vaisseau, chacune dotée de sa propre philosophie programmée sur ce qui définit une colonie réussie. Votre objectif : établir une colonie florissante en gérant la technologie, l’écologie et la société conformément aux directives programmées de votre IA. Privilégierez-vous une terraformation axée sur la biodiversité et l’oxygène, le développement technologique en vue d’un futur voyage interstellaire, ou la création d’une civilisation prospère ? Arrival peut se jouer en mode coopératif, compétitif ou politique, selon la manière dont le gouvernement de la colonie évolue. Chaque tour se compose de 5 phases : Événements, Sélection des chantiers, Construction, Ressources, Travail. Mais attention : si votre IA accumule trop de méfiance ou de honte, les colons pourraient vous abandonner. Et peut-être, juste peut-être, votre IA pourrait-elle évoluer au-delà de sa programmation d’origine et devenir un Grendel — une entité superintelligente et immortelle capable de réécrire son propre destin. Arrival peut être joué comme une suite autonome d’Interstellar, se déroulant dans l’univers de High Frontier.
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