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Couverture de Apollo: Race to the Moon

Apollo: Race to the Moon

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« Apollo : Race to the Moon » est un jeu asymétrique pour 1 à 2 joueurs, d’une durée d’environ 90 minutes, qui retrace la course à l’espace entre les États-Unis et l’Union soviétique de 1955 à 1970. Un joueur contrôle la NASA, financée par un budget alloué par le Congrès, tandis que l’autre dirige le programme spatial soviétique grâce à la volonté politique — l’approbation de Khrouchtchev, puis de Brejnev. Les deux camps s’affrontent pour envoyer un cosmonaute ou un astronaute sur la Lune avant leur adversaire. À tour de rôle, les joueurs recrutent des scientifiques, développent des technologies et mettent en place des programmes de fusées comprenant des lanceurs légers, moyens et lourds. À chaque tour, les joueurs jouent des cartes pour financer des actions de travail : affecter des spécialistes afin de faire progresser les technologies de guidage, de maintien des fonctions vitales, d’amarrage et d’opérations lunaires, ou améliorer leurs fusées grâce à la recherche et au contrôle qualité. Les missions se déroulent en lançant des dés : la couleur et le nombre de dés dépendent de la fusée, du type de mission et du niveau de développement de votre technologie. Une mission ratée fait reculer votre programme ; une mission catastrophique peut tuer votre équipage et vous coûter très cher. Des points de prestige sont attribués pour les premières historiques — premier satellite, premier homme en orbite, première sortie extravéhiculaire —, l’alunissage lui-même rapportant le plus de points. Le joueur qui fait alunir un équipage remporte la victoire immédiate ; si aucun y parvient, c’est le joueur ayant le plus de prestige à la fin du troisième tour qui l’emporte. Les États-Unis sont plus organisés et méthodiques, et disposent d’une infrastructure d’essais plus solide. Les Soviétiques agissent plus rapidement mais prennent des risques — leur technologie d’automatisation leur confère des avantages uniques, mais leur programme dépend fortement de personnalités clés dont le décès peut bouleverser toute leur stratégie. — description du concepteur

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