MyNextPledge
← Retour au catalogue
Couverture de Against the Storm: The Board Game

Against the Storm: The Board Game

Être prévenu du lancement

10.0 BoardGameGeek

Statut actuel

À venir
Contrôle de territoire Coopératif Economie Exploration Fantasie Jeux de cartes

Signaler un problème

Description, vidéo, lien boutique… Une raison aide, mais ce n'est pas obligatoire.

Connecte-toi pour signaler un problème sur cette fiche.

La Tempête de la Rouille a contraint la civilisation à se réfugier dans la Cité Ardente, dernier bastion face à une nature hostile. En tant que vice-roi de la Reine Brûlée, vous êtes envoyé au-delà de ses murs pour fonder de nouvelles colonies, récupérer des ressources perdues et repousser une nouvelle fois les limites de la civilisation. Mais aucune colonie n’est destinée à durer éternellement. La forêt est dangereuse, les ressources sont aléatoires, et chaque expédition est une course contre la montre pour construire quelque chose d’assez solide pour résister à des saisons de plus en plus rudes. Lorsque la Tempête de Rouille revient enfin, le cycle recommence, chaque expédition renforçant la civilisation en prévision de ce qui l’attend. Against the Storm : The Board Game est un jeu coopératif de construction de ville inspiré du célèbre jeu vidéo de stratégie « roguelite » d’Eremite Games. Chaque joueur dirige l’une des sept espèces distinctes : les humains, les castors, les lézards, les harpies, les renards, les grenouilles et les chauves-souris. Chacune apporte à la colonie ses propres forces, faiblesses, besoins et capacités uniques. Vous partagez une ville et ses ressources, mais votre espèce vous confère des priorités et des moyens d’agir qui vous sont propres, ce qui fait de la coopération bien plus qu’une simple décision collective sur la meilleure action à entreprendre. Chaque année est divisée en trois saisons : Bruine, Déblayage et Tempête. Au cours de chaque saison, chaque vice-roi choisit l’une des six cartes « Agenda » — Organiser, Étendre, Échanger, Découvrir, Faire la fête ou Défier — et effectue une sélection d’actions correspondantes. Grâce à ces programmes, vous accueillez de nouveaux arrivants, transformez les plans de la reine en bâtiments, tracez des routes, déplacez et affectez des ouvriers, étendez la colonie vers de nouvelles clairières, faites du commerce, répondez aux besoins de vos villageois et relevez les défis auxquels la colonie est confrontée. Vous ne pouvez pas tout faire vous-même. Un vice-roi peut se concentrer sur l’acquisition de nouvelles ressources tandis qu’un autre développe la production de la colonie, exécute les ordres de la reine ou gère une découverte dangereuse au-delà de la lisière de la forêt. Savoir quand exploiter les points forts de votre propre espèce et quand la colonie a besoin de vous ailleurs est au cœur de ce casse-tête coopératif. Au cœur du jeu se trouve son économie de production. Affectez des ouvriers aux bâtiments et mettez en place des chaînes de production interconnectées qui transforment les ressources de base en biens de plus en plus précieux. La production se déroule automatiquement à la fin des phases « Bruine » et « Défrichement », ce qui permet à l’économie de la colonie de se complexifier sans que les joueurs aient à gérer manuellement chaque bâtiment individuellement. À mesure que votre colonie s’agrandit, ses exigences augmentent également. Répondre aux besoins de vos villageois renforce leur « Résolution ». Pendant les phases « Drizzle » et « Clearance », une « Résolution » élevée peut vous faire gagner de la « Réputation » auprès de la Reine ; pendant la « Tempête », cette même « Résolution » devient une question de survie alors que la nature sauvage se retourne contre la colonie. Les ordres de la reine, les événements de clairière résolus et les caches récupérées offrent d’autres moyens d’acquérir de la réputation. Votre objectif est d’en gagner suffisamment avant que l’impatience de la reine ne vous rattrape, car chaque année passée à lutter dans la nature sauvage lui donne une raison supplémentaire de douter de vos capacités. À l’instar du jeu vidéo qui l’a inspiré, *Against the Storm : The Board Game* met l’accent sur l’adaptation plutôt que sur l’exécution d’un plan parfait. La forêt, les ressources disponibles, les plans de construction, les événements de la clairière, les ordres et les besoins de votre espèce créent un casse-tête différent d’une colonie à l’autre. Construisez une économie à partir de ce que vous trouvez, répartissez les responsabilités entre des espèces très asymétriques et adaptez-vous au fil des saisons tout en gardant une longueur d’avance sur la tempête et l’impatience grandissante de la reine. —description de l’éditeur

Images (1 · BoardGameGeek)

▶ Vidéos (1)

Review

[PC] Against the Storm - Découverte d'une pépite

Etrigane · 09/12/2023

Commentaires (0)

Connecte-toi pour commenter ou répondre.

Pas encore de commentaire. Lance la discussion.

Soutiens nous

Aller sur la boutique ?

Ce lien est affilié. Si tu commandes après ce clic, la boutique peut verser une commission à MyNextPledge. Le prix pour toi ne change pas.

Tu quittes MyNextPledge pour le site du marchand (stocks, prix et conditions de vente relèvent uniquement de la boutique).

Continuer vers la boutique