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Bienvenue sur Terre, humain ! Nous te souhaitons bonne chance dans ta quête de l’Éveil. Sois prudent, car la forêt spirituelle de haute dimension qui t’entoure regorge de vie, y compris de prédateurs et de parasites. Trouve ton chemin vers la réalisation de soi en choisissant judicieusement tes pratiques, tes relations et tes guides. Il s’agit d’un jeu de cartes stratégique et existentiel dans lequel vous gérez votre temps limité pour « tirer des leçons » (piocher des cartes), satisfaire les besoins indiqués sur votre plateau de jeu personnel, ainsi que mener à bien des quêtes secrètes que vous ne révélerez qu’à la fin de la partie. Vous commencez votre vie avec certains besoins déjà satisfaits : l’air, la santé physique et la santé immunitaire. Il vous en manque cependant beaucoup d’autres au départ : le contrôle, les vêtements, le logement, etc. Sur votre plateau personnel, vos besoins sont disposés en triangle, sur plusieurs lignes. Chaque besoin non satisfait est associé à un chiffre et à une couleur représentant son coût en or, en conscience (rouge) ou en vertu (noir). Chacune de vos cartes représente la manière dont vous pouvez occuper votre temps : le temps est représenté en bleu, et une flèche indique comment vous pouvez l’utiliser pour obtenir une autre ressource. Le jeu se dévoile progressivement au fil de 4 « déballages », appelés les 4 Incarnations. L’Incarnation 1 présente les concepts de base : les Événements, les Quêtes, les Leçons (Carrières, Guides et Pratiques). L’incarnation 2 présente les relations (un type de leçon), l’événement « Psychose » et les leçons comportant un risque de psychose. L’incarnation 3 présente les mécanismes de planification à long terme, et l’incarnation 4 introduit le concept d’épanouissement personnel et d’alignements spirituels — description du concepteur
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