MyNextPledge
← Retour au catalogue
Couverture de A Primitive Madness

10.0 BoardGameGeek

Statut actuel

À venir
Action Campagne Guerre Histoire Jeu de dés

Signaler un problème

Description, vidéo, lien boutique… Une raison aide, mais ce n'est pas obligatoire.

Connecte-toi pour signaler un problème sur cette fiche.

« A Primitive Madness » est un jeu de guerre pour deux joueurs qui retrace les combats qui se sont déroulés à Sharpsburg, dans le Maryland, au cours de cette journée meurtrière. Il utilise le système de jeu de guerre Black Swan ACW, utilisé pour la première fois dans le célèbre jeu « A Most Fearful Sacrifice », puis dans son extension « Pipe Creek », et enfin dans « The Rock of Chickamauga », qui a connu un succès tout aussi retentissant. À l’instar du système de jeu « Blind Swords » (qui est étroitement lié à cette série), le système Black Swan met l’accent sur les trois « FOW » de la guerre… les Fortunes of War (les aléas de la guerre), la Friction of War (les frictions de la guerre) et le Fog of War (le brouillard de la guerre)… mais à une échelle plus grande et avec moins de règles à maîtriser. Les joueurs devront relever le défi de gérer une situation de combat en pleine évolution, sans jamais savoir exactement ce que les dieux de la guerre leur réservent. 13 septembre 1862 – Le caporal Barton W. Mitchell et le premier sergent John M. Bloss, du 27e régiment de l’Indiana, se promènent sur l’ancien terrain de campement du général confédéré D.H. Hill, près de Frederick, dans le Maryland. Ils aperçoivent soudain un spectacle étrange : gisant dans le champ, un paquet de trois cigares, attachés ensemble par un morceau de papier à l’aspect plutôt officiel. Ils découvrent que ce document est, en fait, une copie de l’ordre spécial n° 191 des Confédérés, détaillant les mouvements exacts de l’Armée de Virginie du Nord du général Robert E. Lee. Ces informations indiquaient que l’armée confédérée était divisée en deux parties : une force placée sous les ordres de « Stonewall » Jackson attaquant la garnison de l’Union à Harpers Ferry, et la partie de l’armée commandée par Lee poursuivant son avancée dans le Maryland. L’ordre capturé fut porté à l’attention du général George McClellan, commandant de l’Armée de l’Union du Potomac. McClellan était ingénieur de formation et un commandant compétent mais extrêmement prudent. Or, ces informations nouvellement obtenues lui donnèrent le regain de confiance dont il avait besoin pour prendre l’initiative. McClellan ordonna une attaque à travers les cols de South Mountain le 14 septembre, dans le but de contribuer à lever le siège de Harpers Ferry. Les victoires qui s’ensuivirent le long de South Mountain permirent aux forces de l’Union de poursuivre les Confédérés en retraite vers le fleuve Potomac, du 15 au 16. McClellan avait manœuvré son armée avec succès dans le but de coincer les forces principales de Lee, dos au fleuve Potomac, à Sharpsburg. Mais une fois encore, le nuage noir de l’hésitation et du manque de confiance planait sur l’Armée du Potomac alors qu’elle engageait le combat le 17. Ce qui s’ensuivit fut non seulement la journée la plus sanglante de la guerre, mais aussi la journée la plus sanglante de toute l’histoire militaire américaine. —description du concepteur

Images (2 · BoardGameGeek)

▶ Vidéos (0)

Pas encore de vidéo pour ce jeu.

Commentaires (0)

Connecte-toi pour commenter ou répondre.

Pas encore de commentaire. Lance la discussion.

Soutiens nous

Aller sur la boutique ?

Ce lien est affilié. Si tu commandes après ce clic, la boutique peut verser une commission à MyNextPledge. Le prix pour toi ne change pas.

Tu quittes MyNextPledge pour le site du marchand (stocks, prix et conditions de vente relèvent uniquement de la boutique).

Continuer vers la boutique